《禁闭求生》研究室怎么用,具体作用是什么?
这本书的主题是主角比较小,只有一只昆虫的大小,角色一般是少年的心态。大部分人都会对这个设定感到熟悉,因为我们在影视作品和书籍中或多或少都收到过这个设定。有些人第一次见面可能是在美国电影《亲爱的,我把孩子变小了》里,有些人也可以从郑老师的《红塔天堂》里认识。当然,也不排除这些年。
亲爱的,我把孩子变小了,困在院子里了。几个少年能活下来?对于这部剧的开场,黑曜石的设计有点马虎,而欧美的角色至少在作者眼里,很容易接受电影《亲爱的,我把孩子变小了》的改编。游戏一开始,我们马上就能在预告片里找到像小山一样的棒球,而眼前茂密的草丛则形成了一整片森林,饮料瓶恰好是我们的临时避难所。
虽然一切看起来是那么的简陋,甚至可以说是被“垃圾”包围,但是这样的设定让我们发自内心的感觉还是在院子里,没有涉足未知的领域,所以没有未知的危险,自然把游戏的压迫降到了最低。可以说与其他同类型但题材不同的游戏相比,形成了鲜明的对比。没有了开场,我们将面临生与死的考验,没有了末世生存的艰辛,我们似乎来到了一个地方。
极致的表现力,当然,如果你抱着这样的态度玩游戏,那就大错特错了。虽然游戏很多内容还没有加载完善,但可以称之为危机,更别说游戏中会主动攻击玩家的蜘蛛和蜜蜂,光是蚂蚁就很可怕了。一般来说,蚂蚁会好奇地向你打听,然后友好地路过。但是一旦你主动出击,无数的蚂蚁就会攻击你。如果你遇到一只兵蚁,它会用它巨大的牙齿攻击你。这个时候,几乎是死路一条。虽然整体氛围让玩家觉得并不难,但是一不小心就可能跌入深渊。游戏初期可以制作简单的长矛和弓箭进行战斗,这在同类游戏中似乎比较常见,但个人觉得很不满意,后面再说。
目前可以重点关注游戏的表现力。其实相比之前的生存和建造类游戏,这款游戏的各种效果其实是很不错的。比如玩家可以拍摄蚜虫,在篝火上烹饪,整个烤架可以旋转,食物成熟的过程可以看得一清二楚。这种视觉表现力可以说是数一数二的。
当然,有待完善的部分也有明显的不足。比如玩家需要先提供资料,在研究室分析解构,再制作相应的物品,更何况还有这么小的电脑和仪器。这样的生活基地在整个后院的“垃圾”场景中显得格格不入。如果能以更自然的方式将研究和制造融入游戏,是最好的选择,有一个循序渐进的过程。
研究功能应该扩展到更高技术含量。比如游戏后期可以在室内拓展场景,可以接入孩子的玩具房或者厨房。他们不仅可以操作一些有趣的玩具,使用这些东西,还可以在厨房里露动手脚,或者面对更巨大的生物。其实自然界的昆虫种类很多,但游戏中提供的却很少,大大缩短了游戏的寿命。