游戏引擎能写BIM系统吗?

BIM引擎和游戏引擎是有一定区别的:

场景操控粒度。BIM引擎场景管理的粒度是到构件级别,包括构件的几何及关联属性;

2.三维场景规模。BIM引擎可处理的场景规模应不同业务需求,可以从几万到上百万构件;游戏引擎为了效率通常会限制可独立识别网格的数量,一般在几十到几千个(能合并的基本都合并了,BIM引擎里每个构件都有显示意义,不能合并)。

3.?可扩展性。BIM引擎天生需要应对差异化的渲染需求。

游戏引擎做不了BIM引擎,因两者关注点不同,游戏引擎擅长处理大场景和效果,但里面的模型都不需要再做分解建模,独立模型构件数量少。而BIM模型里面包含大量构件,几十万或几百万,而且每个构件还包含属性和机构数据,这些都不是擅长表现的游戏引擎能处理。

现在比较常用的就是webgl,国内也有一些自主研发的BIM引擎,比如大象云的SME引擎,采用实时云渲染技术,在打开大模型和数据安全性上是比较有优势的