DNF的回避率超过100%。为什么还打?不是应该完全免疫吗?
所以我们可以确定地牢里有一个机制(其实所有游戏都一样,不会允许“无敌”)。无论你怎么叠加躲避率或者防御值,想受伤的时候还是会想你。当然也不能说回避率和防御值完全没用。符号功能还是有的。比如你的防御值满了,搬砖就更容易了...
那我们再来说说回避率。因为一些装备和一定的职业技能可以提高回避率,所以在游戏中有可能达到100%以上的回避率。只要用零食就能达到这个要求,但这就是终点吗?
当然不是,兄弟们,请注意!
避免率之前还有命中率。命中率是什么意思?当然,命中率越高越好。如果命中率提高到100%,就不会有漏网之鱼,那么问题来了。假设一个100%的玩家打了一个100%回避率的玩家,会发生什么?
我也不知道。但是我们可以想到一个问题。如果玩家有命中率,那么怪的设定也应该有命中率,他们的命中率是很对的。所以这个时候就算你有回避,也应该是有公式的命中概率,最后才能换算成真实的回避率。
举个简单的例子,假设你有100%的回避,怪物有80%的命中,那么减法之后,你只有20%的回避。虽然不高,但是确实有可能出现“失手”,也就是传说中的免疫伤害。
而如果你没有回避率,那就好办了。其实正常装备下躲避率并不是特别高,所以我们打团的时候一般不会看到有谁能躲过怪的攻击。基本上,我们只是躲起来。如果躲不开,肯定会失血,不会有“失手”。
所以看起来,虽然避免率没有想象中那么好用,但确实有它存在的价值。
在DNF人物属性中,有一个回避率。很多人会认为,既然躲避率已经达到了100%,怪物应该是打不到的,全部都是失手。但是在日常画画的过程中发现事实并非如此,还是会被攻击。这是怎么回事?
玩家有回避率,怪物有命中率。
大家只是看到人物属性有回避率,其实也有命中率的说法。既然玩家有回避率,那么怪物也有命中率。当你的人物堆积躲避率达到100%,但是怪物命中率可以达到80%的时候,你刷图还是会被攻击。
所以不要只是认为自己的回避率高,就不会被攻击。这个说法是错误的。如果玩家的回避率高,确实可以减少攻击,但是除非回避率和怪物的命中率相差很大,那么怪物可能永远不会攻击自己。
怪物的命中率还是和等级有关的。比如一个95级的角色去打一级地图,不仅在等级上有压倒性优势,而且躲避率远高于怪物的命中率。这时候就会出现怪物一直攻击不到你的情况。
但是如果你现在去打猎物,100%的躲避率其实是不够的,因为猎物的怪物等级甚至比你高。这时候有了等级优势,高级怪物的命中率自然会更高。也许怪物的命中率也在100%以上。这时候无论是100%命中还是100%未命中,相信大家都需要再吵一次。
所以说到避免率,就不得不说到命中率。在平时,角色的攻击概率是角色自身的躲避率减去怪物的命中率。玩家的躲避率是120%,而怪物的命中率是80%,所以玩家的实际躲避率只有40%。
这只是一个简单的算法,而画图的时候,攻击是用各种函数计算的,计算方法会比较复杂。一般来说,不被攻击不会有100%的躲避。在这种情况下,玩家只需要把回避率堆起来就可以了。
简而言之,回避率高是为了减少攻击,但是100%的回避率完全可以错过怪物攻击,这还是不可能的,也是不现实的,和很多因素有关。
因为怪物的命中率已经达到了10000%
惊喜!
那是100%,不是100%