魔法宝贝,巫师从最初的10技能格开始要学习哪些技能?

教师这个职业在很多人面前已经形成了自己的意识,但这种认识是不一致的。有人觉得垃圾,有人觉得很厉害。巫师扮演什么角色?这是见仁见智的问题。每个人的法师都是完全孤立的,包括加法,技能,宠物的差异。当然,我希望他们都是完美的巫师。然而,其实能做到的人并不多,失望的却很多,以至于见过的巫师往往被形容为“垃圾”。一个完美巫师的要求包括各个方面,必须融入整个游戏的内容。你不仅要熟悉各种加法的精准操作,还要了解游戏中的每一个设计环节。其中最重要的是加成,技能选择,宠物等等。今天我就来讨论一下巫师的加成,大胆的去了解一下传说中的巫师能否做到无敌第一步。

巫师的加成很多,但是要找到最适合pk的加成就没那么容易了。必须从巫师的真正祖先那里找到最佳解决方案。如果你是一个巫师,你不能不知道Ruby。以前你被仰慕她的人当做巫师,虽然你向她学习,但真正学习的人并不多。这从一个简单的暗示就能看出来。大家都知道弓箭手和巫师的极端加成是攻敏,防魔法,对魔法敏感。想问一下,黑坛的50级红宝石是怎么加的?初步想法。也许你很尴尬。她血多,魔多,灵敏度高,防御力高,所以不攻击。其中两个真的很难猜。很多人没有学会她的加法,可能是因为难度大。其实只要你仔细分析一下,也不是不可能找出答案,这就需要你了解这个游戏设计的方方面面才能揭开这个谜底。

Ruby的加法分析如下:

1)血,其实不难看出。这从她的补血技能就能算出来。她用4级补血的话,韧性是140,用5级补血的话,韧性是150,用6级的话,韧性是160,所以平均是150。一个血人怎么能不管加多少都只加65438+?所以可以排除血迹。

2) Min,红宝石高于Min。公认40岁以下的攻击手要靠合击命中。这一点必须毋庸置疑。

3)魔法,这个比较难,难在她的精神。玩过的巫师都知道魔法打她只是个位数,所以误以为她精神很高。其实并不是因为精神高,魔法就玩不了。魔防高,也玩不下去。红宝石有一个隐藏属性,就是蜡烛熄灭前她有很高的魔法防御,蜡烛熄灭后魔法防御值消失。这个时候再用魔法打她是正常的,很容易验证。才过了一个小时,就学不会攻魔法和吸的技能了,所以没几个人试过。难怪。她的实际精神力其实在180左右,打了一场6级战斗,精神力30。怎么算?看完你就知道了。所以和鲜血一样,魔法对她来说也不是单纯的价值。

4)防御,剩下一项主要是我今天讨论的,答案也很明显。玩过红宝石的人都知道,如果没有防御,一个35级全技能的人怎么可能只打100血?

从上面的分析中,可以肯定地说,红宝石被添加了少量的饥饿的敏感防御人员。为什么不直接说是敏感的防卫人员,而是少量饥饿的敏感的防卫人员呢?我来慢慢分析一下。鲁比的防御和敏捷为40

攻击内部的人很有效,但是对于攻击40级以上的人就不再很有效了,这和我们的人加起来没什么区别。只要攻击高于其防御值一定量,就不再只打100点的极限,只要灵敏度差不超过一定值,也就不需要依靠合击来打了。所以可以说她的防御和敏感都只是40级左右的纯防人敏感。对于纯粹敏感的人,每一级都会加0。2精神和韧性。所以40级只加40*0。2=20精神和韧性。但是她的平均分是150,可以说是加了血加了魔法。但不多。红宝石是老大,加1点血不能像人一样只加8点血,初始预算要48,这个需要擅长计算的专家讨论,不在本文讨论范围内。

我一定是从学习Ruby中学到了一些东西。以上结果是精细计算得到的,现在我们从一个相对宏观的角度来解释向导为什么要这样添加。

巫师是一种结合了传教和佛法的技能的职业。传教士追求更强的韧性,法师追求更强的精神。法师的补血技能没有那么明显,魔法也达不到法师的最高境界。所以,要做一个合格的巫师,一定不能两边都放弃。很明显,2血的恢复力和2敏,2魔法和2防御法师的精神力。很诱人,但同时又做不到。所以只有妥协,取做法师的最低要求,追求传教的最高韧性。

如何做一个最起码的法师?这要从魔法技能说起。巫师的魔法最多能达到6级,不需要追求发挥10魔法的精神。巫师的战斗可以获得10级,所以如果你想玩6级魔法,只需要加50魔法点,再多就是浪费点数了(本文讨论的是最适合pk的气势法,如果你坚持加多了,就不在讨论范围内了)。我的5级冰和7级垃圾战可以打冰窟猫850血,足以证明我说的正确性。50点魔法的第二个目的当然是保证魔法值够用,我可以告诉你绝对够用。80级穿上最好的袍子,大概是1700。巫术不同于传教士和法师,不需要吃高级料理。我在冰窟里练2个小时,最多只有三套面包。还能保证球员的血量;只有面包被带给国王。在路上用魔法吸收20魔法点和500血点,吃面包随时补充就行了,在斗王里也够用了。有一次,我带了四个60级左右的攻击手打双王,只有1000魔法(我带他们是因为除了每人收1w,也给那些认为单个女巫带不了人打王的人一点颜色)。所以加了50点魔法之后,剩下的就是追求最合适的恢复力了。恢复力的主要来源是加血。当血量达到50点时,如果继续加血,精神力就达不到6级魔法的最低极限,所以50点血和50点魔法正好达到一个完美的对称关系。血魔确定了,剩下的就是敏感和防范的问题了。如果Ruby足够敏感,符合要求;如果Ruby的敏感和她的防守一样,那我们就不能学她,也要把她补上。因为她加了血,所以不会满。如果她没有吃饱,她就和没有吃饱的人差不多了。所以在pk的意识下,巫师一定是满的。增加1点灵敏度,恢复力增加0。2,精神健康0。1,所以在前面加50点血和50点魔法的情况下,Min应该是100,所以Min会加0。2*100=20的恢复力减少0。精神1*100=10,此时的恢复是130+20=150,精神是130-10=120,但是由于6级战斗,这之后呢?饥饿不会继续,但闵还是要保证权满还在继续,所以要找到易和闵对称的性质。这个时候防御是最好的选择,加上1防御和0。2精神,负0。1回复,和灵敏度对称,1点防御也做到0。2的敏度加成将敏度和攻击敏度的最大差值降低到10点以内,敏度防御的对称性也表现在除了加1血和8点血之外的第二高的直-3点血。当然最重要的还是要做到真正的防血合一。1血加8点血,1防加2点血加3点血,所以(8-3=5)点血=2点防。即血吸虫病防治的最佳比例为5: 2。据我补充,穿了80级后最好的装备,有440防御,血1208,非常接近5: 2。如果更高级的话,不穿最好的装备也有可能达到完美的比例:)

不同添加物之间的比较:

1)有血敏,血敏法师是倾向于说教的法师。追求是最高的韧性,但本身没有攻击力。所以在单P中必须完全依赖宠物,明显攻击力很低。如果宠物的属性被对方压制,攻击会更加临近。如果对方是法师,加个8级恢复,一轮补240,那么这个攻击力就更不可能快速杀死敌人了。所以它的缺点是攻击太低,只能靠宠物,一个但是三个宠物全部被磨死。

2)相对于敏感的法师,这个法师完全偏向法师。虽然这种向导并不常见,但类似的添加也不少。魔敏法师的速度和血敏法师一样,但是不如敏防和敏攻。所以很容易被魔王反击,低血防是它的致命特点。宠物造成的连击伤害非常明显。韧性极低,魔法还不如敏感的魔术师。这种向导并不常见,不再赘述。

3)与攻击魔法师的比较:很明显,魔法师的攻击力绝对不比上一个6级魔法,更不用说其他物品的比较。

4)与闵的《饥饿奇才》相比,这是一个重要的讨论对象。从他们2-min 1血1的恶魔身上我们知道,他们的类型也是在追求精神和韧性上的一种妥协,但是他们只注重了饥饿之间的对称而忽略了min的对称,以至于成为了一个浪费的巫师。这一点从80级的数值来比较并不难。

50饥饿方敏人的80级值是:生命力1208,防御211。敏捷391

2敏1血1敏的80级值分别是:生命力1321,防御72。敏捷383

明显的对比结果显示,生命力虽然损失了113点鲜血,但是获得了139点防御(换算成350点鲜血)和8点敏捷。这就是为什么增加这个附加物是浪费的原因。

从精细的计算和宏观的比较中,我们应该从上面的讨论中有所收获。这只是作为一个传奇巫师决定性的第一步。一个完美法师的比例是40%,另外还有30%的宠物选择和护理,20%的技能选择和技能等级,10%的pk战术,我下一篇文章之后继续。我个人认为巫师的技能水平只是这20%中最好的,就算高。但不代表就是最强的。

我只想说别再瞧不起巫师了。不是每个巫师都这么脆弱。