晨会上的一个小游戏,或者一个小测验,或者一个小故事。

这是我第二次回答大家的问题。我也是经理。这些比赛我们都打过,球队反响热烈,情绪被调动起来。我觉得很好。我现在把它送给你。

团队游戏:人类椅子

形式:全体学生共同参与。

时间:5分钟

地点:空地

目的:使学生认识到团队合作和团队中个人的重要性,使课程达到高潮。

程序:

1,所有同学围成一个圈。

2.每个学生把手放在前一个学生的肩膀上。

3.听教练的指示,慢慢坐在你身后的学生腿上。

4.坐下后,培训师会给学院下达指令,喊出响应口号(比如齐心协力,锐意进取)。

5.最后以小组赛的形式,看哪个小组能坚持最久。

讨论:

1.比赛过程中你的精神状态有变化吗?身体和声音是不是相继发生了变化?

2.当你发现自己处于上述变化中时,你及时调整了吗?

3.你有没有那种你的懈怠对团队影响不大的依赖观念?最后发生了什么?

4.在比赛中赢得胜利什么是非常重要的?

评论:

1,不要以为有那么多人,只有你一个人放松也没关系;如果每个人都有这样的想法,你就不能坐,只能重重地压在地上。

2.要想坐久了最舒服,大家首先要做好椅子。

通信游戏:麦克风

首先向大家道歉。前段时间身体不好,网上很多帖子一直无法回复,只好像风一样打理专栏!

这个游戏常用在沟通技巧上,就是培训师写一段话,让一组或几组学生中的第一个学生读,然后让他把信息悄悄告诉第二个学生,注意不要让其他学生听到,然后依次传递,让最后一个学生把自己听到和理解的信息写在白板上,然后培训师公布他的第一段话,看看有什么不同。做过很多次,几乎没有完全相同的答案。

评论:

1.在以“听说”为主要信息传递方式的过程中,由于信息传播者的表达能力和信息接受者的理解不同,信息无法完整准确地传递。你想说的话往往和对方最终理解的大相径庭。

2.信息在传输过程中会被遗漏,这就要求我们尽可能选择能够保持信息完整的传输方式,如文字、视频、录音等原始信息载体。

3.为了实现有效的沟通,我们必须采用正确的沟通方法,并尽可能保持信息的完整性。

激励游戏:愉快地走开

形式:集体参与

时间:5分钟

道具:小卡片

地点:不限

应用:建立员工积极的自我激励的效果会很好;学会欣赏他人的优点。

目标:用自己的积极评价让学生愉快地离开。

程序:请互相填写一张卡片,并完成句子“我最喜欢(人名)的是……”或“我认为(人名)最显著的优点是……”

在一天的课程结束时,把收到的卡片发给每个学生,让每个人都能带着对自己的积极评价愉快地离开。

这个活动可以在连续几天的过程中做几次。

这个游戏适合25人以下的班级。

评论:

1.如果你有足够的时间,你可以把卡片上的内容大声读出来,然后发给被评估的学生。

2.通过这样的游戏,学生可以继续保持他们的良好品质,并给予他人鼓励。

3.在与人交往中,聪明人总是关注别人的优点,因为他们知道别人的缺点与自己无关。走路的时候一定要有老师。学会欣赏和赞美别人是你快速成长的捷径!

一杯水的启示

我可以在一杯水里放什么?参考下面故事中的练习,我们可以通过课前练习让学生体验到无穷的潜力。

在这个月的公司经营销售总结会上,几个部门负责人叫苦连天,反映这个部门的业务很难开展,各种原因,都有道理。看着各部门提交的销售记录,总经理皱着眉头,低下了头。

过了一会儿,总经理命令秘书拿来一杯水。玻璃杯里的水满满的,清澈见底。总经理对大家说:“现在谁能告诉我这杯水满了吗?”每个人似乎都对总经理的问题感到困惑。这时,总经理身边的设计部主任非常肯定地说:“还有两毫米呢!”“一点不错。还有两毫米。现在,让我们邀请在座的任何两个人上来,分别把这些回形针放在杯子里。”总经理又提了一个要求。虽然大家都不明白总经理的用意,但还是有两位同事勇敢地接受了挑战。两个人分别拿一盒回形针,你把它们一个个放在玻璃杯里。玻璃杯里的水逐渐上升。水涨1mm的时候,两个同事犹豫了。因为担心水会溢出来,他们的动作越来越慢。他们每放一个,就往下看。你和我……终于水满了,两个同事停了下来。“不能再放一遍吗?”面对总经理的提问,两位同事和在座的各部门负责人都肯定地回答:“不能再多了!”“你继续玩,试试看!”在总经理的鼓励下,两位同事又举起了手,非常温柔地放下了下一个回形针。啊?水没有溢出来。再放一个,水还是不溢出;再试试,水明显比杯沿高1mm,但水还是没有溢出来...每个人眼里都有惊讶的神色。"1, 2, 3 ...80, 81 ...100 ..."看着纸夹沉到杯底,大家都忍不住数了起来。

一杯水,明明满了,还能装几百个回形针。我们总是习惯性地给自己设限,高估难度,低估自己的潜力。的确,当我们遇到问题时,太容易向困难低头了。我们应该尽力!而往往正是这样,才有了质的飞跃。

鼓掌一分钟。

“一分钟最多能拍几次?”

培训师要求学生给自己设定一个极限,然后鼓励他们尝试增加设定的数字,直到没有人提出更高的极限。

然后训练员会按秒表计时,让学生全力鼓掌,看一分钟能拍几次。

结果往往出乎意料!

不信你试试!游戏2-兔子舞

兔子舞是大家都知道的娱乐舞蹈,注重选手的配合。玩这个游戏,需要全体学生听从统一口令,集中精力做出统一动作,有助于培养学生感情,增进彼此友谊。

理解,同时让他们体验沟通合作的美好。

游戏的规则和程序

1.这个游戏适合15以上的人玩,但是人数不能太多,否则会降低游戏的趣味性。

2.让所有学生组成一个小组,让后面的学生把手放在前面学生的肩膀上。

3.训练员站在一旁给他们下命令:左脚跳两次,右脚跳两次,双腿并拢向前跳,向后跳,连续向前跳两次。

相关讨论

1.当你演奏时,你多久会走调一次?为什么会这样?

2.你用什么方法来保持小组成员的步调一致?

3.游戏进行到后期这种情况有改善吗?用什么方法?

摘要

1.游戏开始时,训练员下达命令。随着游戏的进行,训练者可以将这种权力交给一个玩家,让他们控制每个人的节奏。这样会增加游戏难度,因为训练员站在场边有利于把握全局,说出的命令会照顾到所有人。当这种力量转移到玩家身上,他只能凭感觉去感受每个人的需求,难免会出现命令不协调的情况。这种难度更大的方法将更有利于帮助学生理解协调与合作的重要性。

2.除了领导者需要的技巧,参与者还需要非常注意,不仅要听训练者的命令,还要注意前后同伴的动作,以免踩了别人的脚。这是一个非常重要的问题。一个人的注意力不集中,很可能会影响周围几个人的情绪,甚至打乱他们的步伐。所以作为训练者,在发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒心不在焉的人,维护整个团队的游戏效果。

参与人数:集体参与

时间:10分钟

道具:快节奏的音乐和音响设备。

地点:空地或会议场地

应用:(1)加强团队成员的相互了解。

(2)鼓励学生积极参与。