游戏王决斗链接通用选卡指南常用魔法陷阱卡推荐

游戏王决斗环节魔法陷阱卡是游戏中牵制敌人的关键。游戏中有哪些万能魔法卡?给大家分享一个游戏王决斗环节选择通用卡的指南。

首先是牌的选择,先说几个例子。

第一个简单的例子,对面球场有个无底洞,你想召唤一个怪物。这个时候会给你一个旋风,一个银河旋风,一把禁圣枪。如何选择?

在这种最简单的情况下,这些选择基本上没有区别,以至于一些孟新开始思考该怎么办。下面和大家聊聊不同的战役。

第二个例子,面对我最喜欢的盖亚卡组,已知盖亚一定会推出场地魔法,不仅会赢得等级封印效果,而且每回合还会赚一张卡。如果不处理,在作战和资源上都会陷入巨大的劣势。那么我该选什么卡呢?

这张1的卡名的②的效果只能使用1次。

①:只要你的怪物区域有“龙骑士盖亚”,对手在战斗阶段就无法启动效果。

②:可以从以下效果中选择1首发。

●开始前向对手出示手牌1“黑暗骑士盖亚”怪物。将1龙5星怪物从卡组加到手卡。

●向对方出示手牌1龙5星怪物开始。将1“黑暗骑士盖亚”怪物从卡组加到卡上。

答案很简单,旋风。直接送到场地起飞,直接让盖娅的核心卡爆炸。一些孟新可能会看到,银河系旋风也能摧毁积极的魔法陷阱。一张卡炸两张卡不是很美吗?

有时候,盖娅可能没有后场,而银河旋风无法发挥出来,更不用说墓地效应;如果盖亚攻击,银河旋风只能看着对方赚卡。就算下一轮撞上星系气旋,想炸对面场地,也要等到下一轮。这时候对方已经赚麻了,说不定不到两个回合就结束了。

旋风罩庭,只要对面敢拍庭牌,旋风立马飞,让对方赚不到牌。

至于神枪,在这个例子里还是没用的。

第三个例子,对面是香(国际服装现在都叫香)。我应该带什么卡?

这个时候银河旋风就会出现,因为香必须依靠大量的后场魔法陷阱,所以我们可以很轻松的打银河旋风清除对面的陷阱卡,然后选择对面的一个魔法陷阱在下一轮炸,因为香的节奏没有那么快,所以银河旋风相对合适。

当然,旋风也不是完全不可能。旋风可以第一时间解决对面的启动魔卡,但是香后院多,炸一个对面拍一个不容易。

圣枪继续看孤独。

圣枪是不是很牛逼?为什么结巴?第四个例子,已知国际服高端局有三个月的书,然后有实力的大哥上台,给你一个月的书直接过街就成了防御表示,没有效果可以用。怎么破解?

这个时候这个风那个风有一万块都没用,只有圣枪能防。另外减800攻击力的效果,有时候在对面攻击失去的时候,也有奇效。

要我说的话,为了微氪的萌芽,你先把店里的组合包都卖了吧——专卖店,先凑合着乱糟糟的风。绝对建议先旋风后神枪,银河旋风是锦上添花。有些牌需要宇宙旋风。

有了梦想票之后,要考虑自己的卡组,决定先换什么卡。通用卡不能塞在所有的卡组里。

第二套大例子,以盖亚最近的变化为例,以前是带两条无敌狡猾,现在大部分都是两条狗链,两条加拿大的,甚至三条加拿大的。为什么?

狡猾的力量在于把一个变成两个,即使对面的人手里拿着枪,也阻止不了爆炸。没有黑怪物,你出不去,你会陷入巨大的劣势。

但是面对电子龙和雷龙,狡猾可以说是无可奈何。这两个一个送墓地可以融化,一个送墓地可以跳跃。炸了就等于没炸。当暴走或者龙源出来的时候,卡爆就停不下来了。

所以只能背一条可以无效禁止攻击的狗链,和一条攻击不了卡格的无底背。

深不见底的底牌并不能阻止卡牌爆炸,但是可以让怪物用低防御力和它的背面面对我们。虽然狗链很好用,但是你还是可以在龙源对面弄两个,第二个炸掉后会被充8星怪物。

哪款卡比较好,可以自己判断~

最后,以需要风和什么样的风为例,和大家简单讨论一下什么牌组需要什么样的牌。

口吃卡组可以做保镖和蟑螂的强力组合,但缺点是会被对面月之书傻眼,卡组本身没有太多投入。吃书先发作口吃是很害怕的。所以拿圣枪防一手,拿圣枪不到半空。

然而,相比较而言,雷龙并不那么害怕。吃了无尽回合可以召唤上级,吃了毁灭去墓地继续发动效果,还可以为混血儿龙源提供材料;盖娅的战斗阶段被封锁,主阶段吃坑问题不大。龙镜也可以用墓地的材料。所以他们对风的需求相对较小。

(怕狗链和无底卡,风在没有月书的情况下也是盖娅相对不错的选择。)

水产很怕坑,卡组一般要带2-4个风枪。随便拿出一条狗链或者无底,你就半个哑巴。

对于电子龙来说,除了血割+之外的宇宙旋风绝对是首选。

所以你一定要学会根据自己的牌组选择合适的牌,交换/抽其中难度最大、应用最广的牌。

如果有一天重坑再次流行,风的比例一定会再次上升。