如何看待从动画角度评价《我叫MT》?
游戏介绍:
《我叫MT》是个老IP。2009年播出了一部名为《我叫MT》的动画电影,看起来很傻。这部动画电影是以魔兽为核心内容的动画,原型是暴雪的《魔兽世界》。因为这部动漫的火爆,2013年,又衍生出了一款基于该动漫的同名卡牌游戏,随后又出了《我叫MT2》《我叫MT3》。今年我的名字叫MT4,真的不能接受。
《我叫MT4》不同于以往的2D卡牌游戏和伪3D卡牌游戏。这款游戏是真正的3DMMORPG手游,没有卡牌。事实证明,早就应该这样了,再一味的啃老本,这个IP的情怀迟早会被消耗掉,创新发展才是正道。不是这样的,只是上线了,它会主导APP。
店,连王者荣耀都被挤掉了。
游戏屏幕:
虽然官方说这个游戏用的是超高清贴图,什么漫反射贴图+法线贴图+高光贴图技术,但网上有人吹它接近端游质量。但我想说的是,现在是8102。你的端游质量接近哪一年?相比端游,手游本身就有硬件上的劣势。画面只能说中规中矩,比这款游戏画质更好的手游至少有10款。后来找了制作人的开发笔记,发现这个游戏是按照XBOX的美术规范开发的。结果发现如果按照这个规范开发,笔记就跑不了(笑死我了)。举个栗子的例子。在人物设计上,是10万面的高模数。但在实际开发中,为了适应机器,压缩到了2万面(相差500倍)。结果还是跑不了,压缩到12000面。游戏的地图和其他模型都从1024地图压缩到512。如果东西压缩成这样,画质能好多少?当然安装包很良心。毕竟整个游戏文件大小只有1.7 G。
游戏背景:
我的名字是MT4。这个游戏的背景非常宏大,完全脱离了魔兽的背景设定。众所周知,一款游戏的世界观是很难建立的,制作人邢山虎对世界观的把握很好。为什么?因为这个世界的世界观是他自己的小说《佣兵之王》的续篇,用了几万字的篇幅勾勒了一个大约200 ~400年期间的世界观,使得基本的世界观基本完好,可以被操纵和把握。这是一个很有意思的案例,感兴趣的童鞋也可以搜一下这部小说。
游戏玩法:
这个游戏有相当多的玩法。首先,它具有双重角色设定,即保留了经典的傻逼q版人设并增加了炫酷的写实人设,以满足不同玩家的不同审美。在游戏中,你可以骑着飞行坐骑,360度自由飞翔。如果在空中取消坐骑,会失血甚至死亡,还挺有意思的。游戏中也有很多职业可以选择,不再是战牧法的铁三角。多元化的职业可以让组合更加多元化。八大职业的定位不同。不同职业,同一职业不同流派的铭文,效果会完全不同。
游戏中有很多问题:
历史石碑属于《我叫MT4》前期的一个隐藏任务。没有任务提示,也没有自动寻路。边肖已经找了很长时间了。好了,这里我们总结了一些高难度的任务,一张图你就能看清楚。接收任务的第一个点是第一块石碑(193,322),然后我们依次去第二块石碑(502,90),第三块石碑(272,241),第四块石碑(50,622)。这个版本修改了第四块石碑。请记住不要出错。
还有一开始只有20格的套餐。包裹不够怎么办?20多岁可以去拍卖行查一下地摊的成品,可以买6格的麻布包,比你送的任何新手包都好很多,而且很便宜。现阶段你卖的都是副行业技能,所以都是成本价在卖。不仅可以放在包里,还可以装满仓库,不美观。
游戏体验:
目前大部分任务和活动都有自动寻路,但是我觉得一个手游的副本没有自动寻路是很不可思议的。我觉得手动打BOSS可以增加游戏难度,但是在BOSS点和BOSS点之间增加一个自动寻路功能是不是更能优化玩家的游戏体验?下一个装备副本依靠翻滚点也挺有意思的。组建野队完全靠脸。另外,队长不能分配黑装备,导致一些游戏的趣味性降低。另外,有活动的时候要让队长组队跟随,不然很难在队里找到人。这一点可以从《龙族八部》手游中学习到,人们已经非常科学地设计了这一点。
日常总结:这个游戏目前来看还是挺有意思的。MMORPG基本上有交互元素,氪点不是特别明显。它属于氪星,如果你不属于氪星白嫖也没关系。但是腾讯游戏,后面大家都知道了,今天就到这里吧。喜欢的朋友可以在评论区留言。下次见。