最终幻想的游戏评测

GameSpot测评总分:9.0。

优点:自然的艺术设计,栩栩如生的角色群,让玩家深陷于这个世界。主线爆满,为玩家提供数十小时的游乐。重新设计的战斗系统有相当的深度和复杂性。所有战斗都是边探索地图边进行的,音乐和配音也不错。

缺点:Gambit系统和车牌系统相当复杂,不容易适应,某些场合重复跳闸的情况太多。

Fami得了满分。

2006年,Famitong杂志公布了FF12的评分,FF12以40分的成绩成为第六部完美作品。

神风长田:比以前更加恢弘的剧情,再加上逐渐开放的系统,让整个游戏玩起来非常引人入胜。尤其是穿越浩瀚地图时的战斗,更是有着让人忘记时间的魅力。可以一个人玩的游戏,把和同伴并肩作战的感觉表现的如此贴切。10点

七夕蓝山:战斗中使用的系统会让人联想到《xi》,所以习惯了《X》前作的玩家可能会不习惯,但可以用策略等设计来弥补,习惯了应该没问题。不仅技能,装备也能成长,整体自由度令人佩服。虽然剧情正统,但是表演很出色。10点

Yoshichi Maria:设计很亲切,很用心,很扎实的带领玩家进入剧情,但是自由度很高,可玩性的元素也足够。需要一段时间习惯不用换图的战斗游戏,还是挺好用的。只是门槛高,两三次就全毁了也不稀奇。当然,这种兴奋是很有意思的。10点

青山画像:逼真的画面,看似复杂却简单易用的系统,足够的平衡性对应任何玩家的玩法。会让人不自觉地玩上瘾,一旦上手就停不下来。即使和历代FF系列相比,这部作品也应该算是一部杰作。10点

不同风格

最终幻想12是最终幻想系列中一个古怪的男主角和一个寡妇女主角的惊人结合。原本以为是所谓轰轰烈烈的爱情剧,却被解读为“公主回春”。浪漫剧的元素被弱化了很多。事后证明,主人公只是一个复辟国家故事的观察者,只是一个旁观者。与之前的作品相比,这部作品可以说是苍白得可怜。