《绝地求生:大逃杀》,下一个电竞爆款?

想必最近很多玩家都很熟悉“好运,晚上吃鸡”这句话。作为一个局外人,很难理解它的含义,但一个热衷于射击游戏的玩家,却能会心一笑。有很多所谓的圈内人。据统计,目前《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)全球累计销量超过6.5438+05亿,Steam平台在线峰值玩家近6.5438+09亿。绝对名副其实的《绝地求生》,其中中国玩家约占42%。

面对如此漂亮的成绩单,恐怕连它的制作人Playerunknown都没想到。随着全球局势的火热,各方对《绝地求生》的电子竞技和产业化越来越关注。《绝地求生》能成为下一个电竞爆款吗?笔者将从以下几个方面进行分析。

一个

一款游戏要想成功做到电竞,离不开原创玩家的积累,品牌建设,生态圈建设。先说第一部分原始玩家积累,主要有两个方面,一是前期公布(暂时),二是基于游戏本身的体验。

从今年3月《绝地求生》上映到现在才6个多月。抛开H1Z1带来的预热效果,其玩法突破与同期CS:GO相比确实难能可贵。

不同于传统的FPS第一人称视野,第三人称TPS主要用于《绝地求生》。这样做的好处是大大降低了入门难度。即使是之前没有接触过射击游戏的玩家,也能尽快体验到游戏的乐趣。

其次,游戏采用虚幻4引擎打造,整个游戏的逼真效果并不比其他优秀的射击游戏好多少。最后,它最大的优势是将策略和射击游戏融入到当前潮流的开放世界中。这不是一个全新的模式,可以归结为一个沙盒游戏。但《绝地求生》在其中加入了传统射击游戏的竞技对抗,其独特的生存发展模式是与大量玩家实时在线。许多功能的结合使它独一无二。

可以说在开放世界战略射击的类型中,可以算是目前最好的作品了。得益于游戏本身的吸睛效果,《绝地求生》在游戏直播盛行的当下成为了新宠。另外,以众多名人为平台,大家一起“吃鸡”已经成为一种潮流,由此产生的游戏迷也不容小觑。等你有了固定受众,再来说品牌建设的第二部分。其实更简单的是,如何让现有玩家对现在的圈子更认同,更有归属感。

以此为起点,不得不说一下《绝地求生》在中国目前的形式。新人玩家需要下载Steam平台花98元购买,这在免费游戏横行的中国是一种另类,其局限性不言而喻。同时,由于目前国内没有游戏公司,游戏本身的服务器架设在国外,导致玩家通过游戏加速器优化网络延迟,晚上服务器频繁出现问题,导致玩家卡在页面,影响体验。

这些因素都使得《绝地求生》在中国停留在品牌建设上,无法在最有利的条件下形成官方媒体将游戏与玩家连接起来,也无法构建第三部分的生态系统,只好依靠现在的直播热潮和社交媒体来绑定用户,为以后玩家的流失埋下了隐患。

按照中国游戏市场的庞大规模,没有一家游戏开发商想放弃中国市场。《绝地求生》要想打造品牌,中国市场是无论如何都绕不过去的战略要地,拿下这个高地非常重要。

《绝地求生》在国内依然风雨无阻,但玩家的热情早已如澎湃的浪潮,所有的激情都从generate中迸发出来。

除了《绝地求生》专区在各大直播平台上的持续火爆,一些老牌俱乐部也早就跃跃欲试的想成立与之相关的团队,随后这股风潮便席卷而来,越来越多的专业团队或在招兵买马,或在暗中策划。无一例外,大家都很看好这个市场。

海外市场专业化的尝试才刚刚开始。知名电竞联盟ESL联合游戏开发商蓝洞(Bluehole)于8月23日至8月26日在德国科隆游戏展期间举办了首届《绝地求生》全球级线下邀请赛,可谓是一次大胆的尝试,奖金高达35万美元。

虽然这只是一场邀请赛,但不难看出蓝洞工作室自己对于推动绝地求生职业化的期待。

再比如,最近蓝洞工作室联合主办的“2017斗鱼绝地求生黄金大奖赛”,充分体现了政府对推动职业赛事全球化的不耐烦。毕竟,如果我们能利用热潮,把斗鱼换绝地变成一个像英雄联盟、CS:GO这样成熟的游戏商业赛事,可以说是在当今瞬息万变的电竞世界站稳了脚跟。

虽然最近关于《绝地求生》的事件新闻层出不穷,但是要做到一款全球联赛游戏,并不仅仅是几场比赛的事情。

国内知名的电竞俱乐部虽然组队早,但是从他们参加过的比赛中获得的名次并不理想,这就揭示了国内队伍目前缺少的是一个可以安身立命的大环境,这也是前面提到的构建生态圈的重要性。《绝地求生》似乎不再像传统射击游戏那样把枪法和走位放在第一位,意识才是玩家的人生底线。没有大量的训练计划,是不可能培养出这种近乎变态的意识能力的。

以上种种综合起来,绝地求生就更难了。别忘了这个游戏里有运气,会极大的影响决策者,增加游戏的不确定性,但这也是游戏本身最大的乐趣。

不出意外的话,《绝地求生》的职业化是一定的,那么在当前形势下如何更好的推广才是最重要的。

下面笔者从三个方面来阐述。

一方面,体育赛事的职业化离不开好的赛制和好的观赏性。

目前看来,在绝地求生举办的各类赛事中,积分赛制逐渐成为主流。举办官方授权的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛是一个很好的尝试。

本次赛事将由60支队伍组成,包括所有老牌一线俱乐部的PUBG队伍,如WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇室、Tyloo、wNv、1246等。

主赛阶段以4V4的团体赛为主,穿插1V1 SOLO的表演赛,竞技性和娱乐性强。团体赛积分最高的三支队伍将代表中国参加釜山G-Star国际赛。

积分赛的优势不言而喻。目前主流运动大多采用团队积分制,既维护了公平性,保证了比赛时长,又在一些赛点制造了精彩瞬间,充分调动了观众的积极性。

先说好的一面再说不好的一面。这次邀请赛的劣势也很明显,比赛不是很过瘾。

这对竞技游戏是致命的打击。如果观众不能从中获得愉悦的享受,他们在整体中的参与度就会低很多,从而影响整体评价。

100个人同时玩《绝地求生》确实很爽,但是对于直播来说很头疼。毕竟观众不可能都是某支球队的球迷,所以如何在几十支球队之间控制和切换视角就显得尤为重要。

现在的视角特别乱,让观众错过了很多精彩的比赛过程。当然,这本身就是一个难点。我们不仅要考虑第一个和第三个视角,还要考虑每个团队。我们需要在大众难以调整的时候做出一些聪明的解决方案。比如可以开放更多的直播窗口,固定到某个团队,让观众自由选择,类似于给观众更高的选择度,而不是在选择上被强行捆绑。

其次,《绝地求生》的核心理念是生存,这就导致一些团队采取了更另类的战术——躲起来吸毒。这并不违法,可以保证队伍的排名,但作为比赛,对整体观感影响不好,事后也饱受诟病。

那么,如果对现有的评分机制稍加修改,评分将由单一的生存排名变为增加杀分,这样整体评分将会多元化,不再只是为了排名。毕竟这也是一款射击游戏,在创新的同时不应该抛弃原有的理念。

第二,对外挂零容忍是游戏的底线。

随着《绝地求生》的持续火爆,越来越多的玩家进入游戏,催生了一些不法分子的逐利之心,导致目前游戏中的外挂数量惊人,尤其是亚服和美服。

外挂从游戏诞生之日起就不断出现,每个玩家一定深有体会,有多少经典游戏被它们毁掉了。

《绝地求生》的制作人PlayerUnknown曾协助制作H1Z1。这个游戏的人气不如以前了。先不说是不是因为《绝地求生》优秀替身的影响。官方无法控制外挂也是一个重要原因。哪怕是一个小小的视角都足以让人崩溃,更不用说自动瞄准、锁等其他复杂的功能了。

甚至最近有传言称,有人在一场《绝地求生》的职业比赛中公然挂机,导致解说上不了台的尴尬局面。

官方封杀《绝地求生》外挂的力度不低。从官微可以看出,7月28日到9月7日(微博)封禁了8万多个账号,但从游戏的实际体验来看,只能说效果不尽如人意。

毕竟账户没了,还可以再买。单纯从技术层面封杀账号,更新防外挂措施,很难做到长治久安。从源头上堵,不是权宜之计。

在这方面,国内一些游戏公司做得不错。通过联合司法机关,用法律武器从源头上有效起诉违法作者,配合新闻宣传,似乎效果显著。只有把外挂挡在游戏之外,提供一个公平的游戏环境,玩家才会不想逃。

第三,游戏的不断创新是根本。

《绝地求生》的创意总监布伦丹·格林(Brendan Greene)曾在被问及目前在PC平台上还有多大的增长空间时,承认对能够与《英雄联盟》争夺1亿月活跃用户持乐观态度。

的确,现在看来《绝地求生》还在上升,每天都有大量新玩家涌入购买账号。相比之下,游戏在地图和一些设定上卡了很久,导致一些早期玩家在社交圈里怨声载道。相比较而言,英雄联盟这款已经将近八年的游戏,还是可以定期推出新角色、新皮肤、新活动,创新一些游戏模式的。《绝地求生》很落后,没什么新意。

至少在地图方面,可以做更多元化的尝试,让玩家体验不同的地理特征,而不是一张地图,只要人们闭上眼睛,就能一直出现。

除了岛屿,还有很多可以塑造的主题,比如雨林、沙漠、雪山、草原等。后来如果大胆的话,可以加入一些科幻元素。当然,这只是我个人的建议。

目前个性化定制在人物方面还是不足。在当今这个追求差异化的时代,没有人喜欢别人和自己一样,在游戏中同样适用。引入更多的个性化定制,既能满足玩家的需求,又能增加游戏本身的消费。

枪支也是射击游戏中重要的一环,定期添加新的枪支型号尤为重要。毕竟开放的世界追求的是自由,与传统的拍摄题材不同。多样化的攻击感可以提升游戏的整体快感,当然保持整体平衡也同样重要。

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对于《绝地求生》来说,目前形势一片大好,其模式引领了新的竞争潮流,也带来了众多厂商跟进。在到处树敌的情况下,开发者给人一种推动游戏电竞职业化的冲动,却忽略了游戏本身的环境和体验。如果能在保证游戏本身质量和生态圈形成后进行商业化运营,职业联赛的建设和推广无疑会安全很多。目前游戏本身还有很多问题需要解决。

最后,衷心祝愿《绝地求生》能走远。毕竟已经开始了新的一波,未来会怎样,我们拭目以待!