想知道训练中有哪些经典的游戏?

一、破冰赛的形式:16 ~ 50人以内,人数不能太少。类型:破冰船时间:10分钟。材料:2 ~ 5个柔软(或毛线球)的安全球(最好单手掌握)场地:室内或室外平坦场地均可用于活动。目的:通过初步的身体接触,通过活动打破人际关系的距离,让学生在短时间内提高熟悉度,融入课程操作流程:1。起初,教练或学生可以自愿成为“魔术师”,并给一个球来施法。2.当魔术师施法时,所有的伙伴都开始移动躲避。在活动过程中,只要魔术师碰到球,它就会变成石头。3.为了避免被魔法攻击,你必须找到另一个伙伴。双手勾在一起,在同一个地方唱一首歌,可以形成一个保护罩,但是如果歌曲重复,就无效了,同样会变成石头。4.在旅途中不要和其他人拉手。5.过程中只能迈着轻快的步伐,避免学生碰撞摔倒。6.经过几分钟的活动,魔术师可以换一种方式,把被感动的学生也变成巫师,给一个球执行任务和活动。四分之一感目的:使学生一开始就能主动与他人接触和交流,从而达到相互熟悉,增进了解的目的。准备:卡操作流程:1。当你进入场地时,你得到一张卡,但只有四分之一。进入场地后,你需要找到其他三位成员手中的牌,并把它们组合成一幅完整的画面。2.大家要积极寻找陌生人,询问、展示、合作,最终达成“联盟”。只有找到另外三个朋友,你才能找到坐下的地方。3.将合并后的图片放在桌面前。并快速熟悉这个群体的成员。二、团队游戏的默契目标:体验团队的默契规则:1,任何人都可以开始;2.同一个人不能重复举报;3.会员不得交流、提醒、暗示、使眼色;4.如果两人或两人以上同时报数,重新开始;5、以不超过30分钟为原则;6.每组五至十五人;操作:1,让所有成员组成一个大圈子;2.所有人同时面向圆心,分别向圆圈内走五步。如果遇到人,让开,继续走。可以根据情况走(比如两步);3.五步后停止,然后开始报数,从1开始(以上是混乱秩序的方式,也可以请大家以逛街的方式走动)。4.报数顺序没有限制,一切由相互默契决定;5.如果有成员报同号,重新开始;6、直到所有号码都已上报且无重复,任务完成;引讨论:1。你刚才感觉到什么了吗?一、及时而勇敢地报告;b、找准自己的位置,就像1-7这个数字有固定的报纸;2.过程中你有什么感受?a,聪明!因为数字固定从1-7,大家都不敢喊。b、我们之间有一种气场在流动;c,感觉自己在这样的团队里,有一种自豪感;3.这个游戏能让大家明白什么是一言为定吗?a、陌陌需要一些耐心;b,也需要一点勇气;4.你认为如何在组织中培养沉默?一、定期沟通和协调非常重要;经验分享:1。请成员们想一想,组织中是否存在这样的灰色地带?(比如少做少错,多做多错,不做好的心理,使得大部分人不愿意主动承担责任,分担没有明确界定和分配的工作。) 2.如何在组织中营造一种环境,让大家打破“多做多错,少做少错”的不负责任心理?老板应该以身作则,不批评,不责备,不抱怨。游戏的目的是让学生通过游戏了解团队成员之间相互支持的重要性。二、游戏程序1、概念及活动描述通过游戏的过程,学生可以了解传统文化向团队文化转变的方向,等级文化将走向平等文化;将拆分状态转换为组合状态;独立状态转化为相互依赖状态等。2.带领学生到预定的场地。3.根据人数和场地把学生分成一组10-20。4.作为一个群体,群体成员手拉手组成旋转圈,所有成员后仰静止1-3分钟。5.团队成员报数并记住自己的数字。奇数成员向后倾斜,偶数成员向前倾斜,静止站立几分钟。6.队员们前后站成一圈。后面的队员把手搭在前面队员的肩膀上,形成一个整体。训练员下达指令后,队员开始行走,让队员越走越近,直到接近一个圆圈。7.训练员发出新的指令,奇数成员以右腿微微向前移动的形式蹲下,偶数成员坐在奇数成员的大腿上,保持数分钟。坚持到最后的人就是胜利者。8.参与者谈论活动的过程并分享他们的经验。9.整合:团队的先进文化有哪些?作为团队成员,你需要怎样的团队合作精神?三、游戏规则:1,(第一步)同一组的成员手拉手围成一个圆圈,顺时针转动。2.(第一步)旋转时基本形成一个圆圈后,站好,所有成员后仰(1-3分钟)。3.(第二步)团队成员报数并记住自己的数字,奇数成员向后倾斜,偶数成员向前倾斜。(静置1-3分钟)。4.(第三步)后面的队员将手放在前面队员的肩膀上形成一个整体,队员在训练员发出指令后开始行走,这样队员越走越近,直到接近一圈。5.(第四步)成员蹲下右腿微向前,前成员坐在后成员的大腿上,保持数分钟。坚持到最后的人就是胜利者。四、比赛准备:了解场地情况;想象活动中可能发生的关于团队文化的特殊事件。五、注意事项:注意学生安全。