《小兵战记》:一款易学难精通的即时战略游戏。

“如果星球大战,部落冲突:皇家冲突和命令与征服有一个坦克和凝固汽油弹做的孩子,那将是小战士”——这是即时战略游戏Warpips的Steam商店介绍中的一句话。这款游戏的开发者坦率地告诉玩家,他向谁致敬。但其实这款游戏并不是“缝纫怪兽”,而是一款简单易用却很难掌握的游戏,可玩性很强。

在《小兵战记》中,玩家扮演一名指挥官,与敌人展开一场1到1的对冲战。所谓“对冲作战”,就是双方的基地位于地图的两侧,双方同时出兵。我们自己的士兵自动推进到敌人基地,遇到敌人就攻击。我们消灭敌兵的士兵会继续前进,直到推进到敌人基地,消灭敌人基地,他们就会赢得战斗。另一方面,如果敌军摧毁了我们的基地,我们就会输掉这场战斗。

目前这款游戏的主要内容是战役模式。玩家在组建自己的军团后,处于一个被敌人包围的孤岛中,可以看作是战役模式的大地图。玩家只能攻击与他们在地图上控制的地块相邻的敌人地块。在向敌人发起攻击之前,玩家可以查看敌人地块上的驻军兵种数量以及击败敌人后可以获得的战利品。在发动攻击之前,玩家需要配置好自己的单位和装备。兵种会占据人口,熟悉即时战略游戏的玩家当然熟悉这个设定;并且设备不占用人口。两者都是战斗单位,制造都要花费金币。

需要注意的是,玩家的兵种单位和装备一旦在本次战斗中使用,就会直接从玩家仓库中取出,相当于一次性消耗品。即使玩家大获全胜,战后也不会有回报。这就要求玩家在整个战役过程中始终小心翼翼,不能用太好的武器装备来削弱敌人,因为这种“一刀杀鸡”可以带来一场战役的胜利,但会严重浪费我们的军备资源;但是,我们也不能太小气。敌人强大了,就要抱着“我舍不得让孩子抓狼”的心态,因为只有胜利了,才能得到军火资源的供应。输了,不仅一无所获,投入这场战斗的军火装备也全没了。

战斗的过程非常重视玩家的全局。与传统即时战略游戏不同的是,在这款游戏中,玩家无法操作自己的士兵,自己制造的士兵只会义无反顾的往前冲,看到敌人就会自动攻击,直到其中一个死亡,所以出兵时机是玩家在战场上最重要的战略点。总的来说,集中一波兵比“加油战术”更好因为战斗中可用的武器装备都是由玩家在战前根据敌方的情况进行配置的,选择敌方相对克制的武器装备会让战斗事半功倍——当然这是战前策略。在战斗中,除了出兵策略,还要注意合理使用“战斗点”一个战斗点是通过战斗获得的资源。玩家消灭一个敌兵,会获得一些经验值,相当于指挥官的经验。指挥官经验的积累可以提高玩家在这场战斗中的指挥官等级,每升一级都会获得一个战斗点。战斗点数有很多用途,可以提高人口上限,提高自动获得金币的速度(金币随着战斗时间自动增加),直接兑换成一定数量的金币(应急用),升级自己所有的士兵。用战斗点数升级蝙蝠侠,很微妙。只有4个战斗点才能升级到下一级,所以用1或者3是没有任何意义的,但是升级之后,我们现在和以后创造的所有蝙蝠侠的属性都会得到提升。所以,是否将升级蝙蝠侠的选项放入战斗点数,需要玩家根据全局来做决定。

其实战役模式的难度是比较高的。即使难度很简单,玩家也需要从一开始就计划和指挥每一场战斗。一旦中间出现失误,就会对后续的战斗造成不可挽回的损失。在战役模式中,胜败会滚雪球——如果一路过关斩将一帆风顺,在每场战斗中赢得战利品会让你手头的资源越来越多,有钱升级技术,有钱向商人购买物资,让后续的战斗更加轻松;另一方面,很可能会越来越难,最后会无兵可用。虽然在一场不需要操作但是需要出兵的战斗中确实很容易上手,但是对全局的把握却是对玩家战略水平的极大考验。

此外,游戏中还有一个遭遇战模式。目前这种模式只是玩家选择一个难度后与电脑对手的随机对战——地图是随机的,双方投入战斗的武器装备也是随机的。遭遇战是单场系统,一局下来就拉。不像战斗模式会影响后期的战斗,所以遭遇战更适合玩家熟悉游戏的玩法、兵种、装备以及各种机制。

《小兵战记》这款游戏在Steam平台上还处于“抢先体验”阶段,但完成度还是相当不错的。游戏机制相对容易理解,对于接触过即时战略游戏的玩家来说就更容易了。但是游戏的战略深度还是比较可观的,对玩家的大局感要求比较高,不太容易掌握。游戏的3D场景+像素战士的画风很有特色,“对冲”战斗看起来相当有童趣。如果你是一个擅长或者对即时战略游戏感兴趣的玩家,那么这款《小兵战记》非常适合你。