流星蝴蝶剑的手游是什么样的武器?武器与相互制约的关系
我特别喜欢剑,无论什么游戏,剑永远是第一选择!当然,这把剑不是那把?便宜?,我们继续往下看!
流星蝴蝶剑作为一款动作手游,确实很硬,角色攻击很硬很直,比较符合PC。
攻击形式分为:轻攻、重攻、闪避、技能、道具。
攻击硬而直,绝学的硬而直更长,技能释放要有把握。
流星蝴蝶剑目前有三种武器,分别是剑、拳、枪。
铁匠可以锻造锤子,但是目前还没有看到锤子。
刀和棍是NPC的两种常用武器,目前玩家还无法掌握。
现在来说说武器之间微妙的克制。当然,作为一款动作手游,手残与否也会决定一场PK的胜负。
抛开闲聊,言归正传。
三种武器目前克制的大概顺序是怎样的?拳击?一把枪?剑?拳击?
当然这种克制只是通过武器技能的表现来判断,所以是否有这种克制,大佬们看笑话就好了。
首先,剑作为大多数人的最爱,自然也有很多人使用。
剑气纵横三万里,自然要有剑?便宜?愤怒!
剑的特点是剑气,所有绝学都有后续剑气释放,范围深远,对附加伤害非常好。
绝学:旋风斩,PEV必带技能,高盾破伤害绝对是打BOSS的第一技能。在PVP中,旋风范围伤害可以说是剑唯一可以转圈的技能,对于敌人的近战依然是有效的反击。至于减少敌人30%能量,纯属巧合。
现在的版本能量恢复太快,减30%根本看不到效果,看以后会不会改,能量的作用就是避免。(作为第一绝学,我用的最多,最了解情况)
刀舞织女:最高伤害是独特的,使用方式是在对面突然推进的时候抓住机会。只要不是手套崩了,可以直接反击一套,扛着看自己情况。
鬼齿状突:位移忽略了PVP和PVE的感觉,表现均衡。
走月回风:后方躲闪,命中后增加防御,接一个风障(风障不是用来抵御远程攻击的,是用来打人的,打人,打人!你能改变设计的名字吗?屏障能造成伤害但不能保护它)
全方位消灭暗影:终结技需要消耗怒气。
一般来说,进可攻退可守,还有后续剑气造成的额外伤害,无论哪方面好都可以理解为平衡。
手套:
作为爆炸武器,它带有暴击属性。连击也是最无忧无虑的武器。目前,PVP和PVE的最佳选择是当之无愧的。
基本招式,飘,飘,飘,带闪避有奇效。
绝学:洗澡出拳,短距离突入,持续攻击。释放技能,瞬间附霸体。虽然没有说明技能,但是在释放技能的瞬间PVP是不能中断的。目测除了愤怒技能,战斗时枪和剑都不是手套的对手。
崩山:破盾技能,御体技能,普通绝学无法打断。
舞空踢:可以长时间在空中飞行的技能,伤害也是手套中最高的一个,就是释放需要配合。
中距离抓敌,判断范围不是很大。目前还是有一些小bug,偶尔会把敌人抓到身后,需要配合闪避才能打出连击。
怒技能,吸星,吸人技能都出来了。敌人不爆,结果往往是连击。
枪:
枪作为目前版本中唯一的长柄武器,自然有枪的优点。首先攻击距离远,常用招式很无脑。低级PK绝对是首选武器。
绝学,蛇舞,连续攻击,无后续手段,经常配合普通招式使用攻击。
出彩虹:像标枪一样把武器扔出去远程攻击,伤害不高,命中率极低,PVE或许可以试试。不推荐PVP。
大反击:破盾技能,后退一定距离,出枪。技能有一定的闪避能力,PVE还行。PVP如果装备武器的话是很有用的。
腾蛟:不是飞虹的技能,而是把长枪扔到敌人面前,巡航导弹,不闪避普通位置是无法避免的。因为是一炮而红,没办法躲。PVP表现不错。
逐月飞花:射程刺技,PVE很好,终于有像样的射程伤害了。如果PVP释放不当,这个技能就是叫对方绕过来捅我菊花。
怒技能,辉煌飞龙王破,首领的魔技能,基本上首领都有枪,一条飞龙过去,三杀,四杀还是五杀?
以上介绍了三种武器的技能。现在来说一些克制的理由。
首先,枪从左往右攻击,普通招式像重枪一样飘着。低级PK的时候,因为这个级别的选手把握不了距离和范围,简直就是虐,甚至飘?就算倒地,你还有重枪?无线循环到死。
那么我们该怎么办呢?
戴上手套。当对手举着重枪跃过的时候,你随便放出什么绝学就能让他叫你爸。当然,剑也有同样的效果,只是需要更仔细的把握。
所以,一把不能反复打的枪,你想怎么打就怎么打。
第二,手套。
带着高爆、高连击、高机动性的手套,重炮自然无法应对,除了用手套和剑,别无他法。(当然,不要说在这里可以用枪辱骂对方。这是因为双方实力不对等,枪真的不能带着手套打。)
说实话,简克全有点牵强。毕竟这个版本的手套真的很结实。(给自己一个理由)
在枪和剑之间,有人认为枪比剑更厉害,有人则不屑一顾。他们认为一把剑可以举起一把枪,因为只要枪掌握好距离和范围,很容易反击。重炮太慢,剑和手套都快。应该是快速且牢不可破的。
最后,我说的不一定对。作为一款硬核手游,武器强不强不是很重要,但是要用双手来表现。