《王国时代》是小白初学者的必读指南(1)
1.VIP9至少需要VIP8(我玩的第三天去了V9)
一个是控制经验加成的问题;
一个是自由加速;
一是瞬间完成了内务和联盟任务量;
如果低于V8,赶紧用紫晶搞定。?
我推荐去V9而不是留在V8有几个原因:
-V9可以开4个VIP包厢;
-V9比V8多,紫晶不多;
-V9的控制是50,多了12%。这个很重要,可以让小R和0元党得不到英雄级别;
-V9取英雄碎片20次,每天有240点红心体力(20 * 12 = 240);
-V9多了一个军团攻击5%。
2英雄首先要有诈骗犯(R&D)、风圣(建筑)、血色闪电(建筑)。这三个自由英雄也需要先黄金。?
当然,如果你有一个金胖子,那真的是一个很棒的开始,有条件的话一定要得到!特意给个金胖子的特写,哈哈!?
免费英雄迟早会被刷出来。每个人都要升级到很高的级别,每个级别7级。这个升级和升级并不难。只要他存在,就能享受他的内功和特效。有内功加成的英雄不用参战也能加。有多重内功加成效果的英雄可以叠加军功加成效果。有军事加成效果的英雄,只在出征的队伍中有军事加成。有军事加成的英雄一起参战可以叠加军事加成效果。不参战且有军事加成效果的英雄是不能给团队加成的。
这个诈骗犯必须是第一黄金英雄,20%的研究加速必须有,而且是猎魔第一MVP英雄!本人走猎妖路线,计划培养10猎妖师。这个会分两个组:一个打魔的组,一个打东西的组。法反怪物用物理英雄,物反怪物用魔法英雄!
狩猎推荐物理英雄:
自由英雄:夜鸦愤怒射手,魔法猎人,血腥闪电骗子
付费英雄:老刺客,火焰大师
狩猎推荐魔法英雄:
自由英雄:冰火山贤者、万象魔道、冰雪女王和风(炸弹男孩金嗓子)
付费英雄:小恶魔之舞,狐姬梦幻女巫
备注:魔法英雄比较脆弱,建议陪一些辅助英雄,比如奶妈比如金蝎子。金蝎子是做副本的必备英雄,有条件可以拿勋章。小恶魔是付费英雄中性价比较高的英雄,15件每周期30元,研发相对强势被动;
这个自由英雄有强弱之序,前面比后面强很多;
万象魔道中期出来了,至少要10天才能出来;在前面先用炸弹;
没有脆弱的法制,就不用戴金嗓子。如果用炸弹,杀伤力肯定会更强。
冒险模式:推荐der rosenkavalier(宣誓骑士)、冰火山、金嗓子、冰女、诈骗犯。
其中四个是猎妖的,培养起来也比较省力;冰女是强控,冰火山是高输出带吸血,骗子的话他最快得到黄金;Der rosenkavalier只能从后面出去,作为前面的肉盾抵御伤害!金嗓子是唯一免费的主治疗!
不仅是10的猎妖英雄需要拿金,竞技场、冒险模式、内部事务也需要拿金。那么多英雄需要很多棋子才能拿金,需要花冒险之心去刷!
然后都是免费的英雄,要把他们都弄出来。一个是因为很多都有内政效应。还有一个原因是训练怪物需要训练教官,所以英雄越多,训练怪物的效率就越高!
3.资源和收集:资源有五种,都是重要资源(石、铁、木、粮、金币),每种都要有25的等级,然后石、铁、木选一个产量。联盟内成员最好选择一个收益率不同的资源,这样互补绰绰有余!
提几个英雄单位面积产量是必须的:
铁(愤怒的射手猫女猎人)
木材(冰火山)
石头(冰主暗影守护者)?
一个***18资源建筑空缺,其中四个是固定粮食,木材,铁矿石和石头,另外14资源建筑空缺,全部做成单位产量!
早期白的英雄加成肯定低。到了后期,猎妖成型后,我给两个单位面积产量的英雄拿到了二阶,然后去黄金拿高产量!
很多契约魔法的东西也是增产的,还得放上去。所以单位面积产量的主要原因是英雄拿金难,魔法物品升级难,所以单位面积产量更划算!
关于收藏,早期的木、铁、石,如果你觉得够了,说明你被假象欺骗了。13返回商船时,资源可以来回兑换,加速道具也可以兑换,所以不要爆前期资源,用多少开多少资源包,然后多收一些。?
顺便说一句,它是
1本1行军路线
7本书和2条行军路线
13本3月路线
19奔4行军路线
25本书和5条行军路线
PS:学习科技可以增加行军路线,军事进阶有行军上限1,行军上限2。
采集矿石的速度主要取决于自身的采集速度加成和矿级。自身采集速度加成越高,其矿级越高,采集速度越快。收集5级矿石是最快的,收集的时候最好能吃到收集速度50%的加成!用联盟币可以买一个便宜又划算的7天。获取速度加成主要取决于天赋右侧1和2的获取速度。学习中的经济由资源开采1和获取速度奖励道具组成。
野外的矿要全部打磨完才会刷新,所以看到周围有残留的矿,要顺手清理掉,自己开采的时候尽量不要留几万甚至几千几百几十个。
如果是为了采集材料,前期拿2级矿,不要挖4级矿。早期不缺资源和材料。在做金笛、手镯等八件金之前,二等矿最好。等我们有了300k部队之后,科技人才集齐了就能得到更高级的矿!
4.兵种选择(这个游戏建筑的辅助研究为主,越修越上不去)。
大R可以修三次,小R只能修两次。现在大家都不看好枪了,弓也成了必须,然后你可以在走和骑之间选择。
——步兵基本就是人盾,打仗就是上去送死抗伤。加攻击没用,只要防御和血量;
——骑兵是步兵,快死了才开始死。骑兵流动的话,需要增加攻血,少量防御就好;
——弓兵没别的说了,就来攻击;
——炮弹板没什么用,只要不提高攻防就行。
PS:一般来说,炮车是最浪费的。不要浪费太多资源,实际效果很小。
T1强度:2
T2强度:8
T3强度:24
T4实力:36
当你建造了大量的士兵,你也可以提高你的实力!很多人都是提高战斗力的好兵!
5.兵营、庄园和医院的比例
一个***17阵地,和1-2兵营就够了。我建议建一个。两个兵营比较适合中R和大R。
少建庄园意味着兵营训练速度降低。T3和T4士兵已经建造了很长时间。前期有两个兵的话,低兵营就够到7级左右了,后期再换。
庄园,早得到14,其中8个争取升级到城堡的同一等级,另外6个慢慢改成医院。
对于医院来说,前期有两家,后期有八家,能陆续拿到就不错了。
衡量标准:士兵总数-隐藏士兵数=医院容量。
这个游戏的设定是,即使粮食保持在0,士兵也不会饿死。
但是如果连续被打,很容易出大问题。
比如你有100K兵,1伤20K,50K伤两次,100K伤三次。
但是你医院的容量是40K,所以你另外的60K士兵会瞬间死亡。
6.早期不管其他站点上的建筑,没有大脑为了城堡最快拿到17,然后慢慢25因为10级别解锁的竞技场挑战竞技场赢得水晶,13的商船资源兑换可以节省资源加速资源增加。16堡和17堡差别很大,是质的飞跃。17有坛出,击杀被俘领主成为BUFF属性。17也是一个飞越,17有三级兵外出,17有三级陷阱外出,17锻造后可以带两个饰品。