魔兽世界防沉迷
确定健康游戏的时间标准
将用户累计游戏时间在3小时以内定义为“健康”游戏时间。
定义为用户累计3小时游戏后继续玩2小时的“疲劳”游戏时间。
当用户累计游戏时间超过5小时,定义为“不健康”游戏时间。
促进用户养成健康的游戏习惯。
为保证用户适度使用游戏并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收入进行限制和引导的措施如下:
根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益如下:累计在线时间小于3小时,游戏收益正常;在3-5小时内,收入将下降到正常值的50 %;超过5小时后,收益降至0。
因为不同的游戏有不同的类别,所以建议将目前的角色扮演网游,尤其是目前将作为试点的游戏定义为“游戏收入=游戏中获得的经验+获得的虚拟物品”。如果收益百分之五十,意味着获得的经验值减半,虚拟物品减半。如果收益为0,表示无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
定义为用户累计3小时游戏后继续玩2小时的“疲劳”游戏时间。
当用户累计游戏时间超过5小时,定义为“不健康”游戏时间。
由于用户线上线下行为复杂,会出现以下情况,因此时限和提示的实现方法如下:
用户在线后,其连续在线时间将被累计,称为“累计在线时间”。
用户注销后,其离线时间也会累计,称为“累计离线时间”。
如果用户累计在线时间小于3小时,游戏收入正常。每次累计在线时间达到1小时,提醒一次:“您的累计在线时间已经达到1小时。”当累计在线时间超过3小时时,提醒您:“您已经在线3小时,请休息一下,并进行适当的体力活动。”
如果累计在线时间超过3小时,进入第4-5小时,则在开始时应给出警告:“您已进入疲劳游戏时间,您的游戏收入将降至正常值的50%。请尽快下线休息,做适当的身体活动。”此后,应每30分钟发出一次警告。
如果累计在线时间超过5小时,进入第6小时,在进入之初就要给出警告:“您已经进入不健康游戏时间,请立即下线休息。不下线,身体会受损,收入已经降到零。”之后应该是每15分钟警告一次。
如果用户累计离线休息时间达到5小时,则累计在线时间清零,如果再次在线,则重新累计在线时间。