学习游戏原画的教程
用铅笔在一张普通的a4纸上画一个大的轮廓。这一步你要尽量发挥想象力~ ~把所有能表达主题的元素都加进去,不考虑视角等限制。
第二,修改形状,细化线条,确定大型零件的结构。适当添加一些小物件的细节。
第三,进一步细化铅笔线条,用原来的大致形状。开始上墨。第一层着墨,作者用0.05mm的针笔基本按照铅笔稿从下到右勾线条。
第四,作者在核对线路后,抛弃了原本由“右手”设置的“铁钳”。
0.05mm墨线完成后,用0.2mm-0.5mm墨水笔再次勾画部分部位的轮廓,可以使画面有层次感。一般来说,这条线会出现在假定空间中相对较大或最接近观察者眼睛的部分的轮廓上。假设光源自上而下照射,粗线在突出部分的下端,可以理解为“投影”。由于线条粗细不同,这使得线条稿比所有粗细相同的线条稿更生动。另外,原来的铅笔稿也没有擦掉。完成的墨线草稿以300Dpi的速度扫描到计算机中。在photoshop中,对扫描线进行“亮度和对比度”处理,增强亮度和对比度。
终于,线路稿完成了。注:所有的着色都是由photoshop中的绘图板完成的。
5.进入photoshop后,将线稿复制更改为新图层,命名为“线稿”备用。
扫描带有可见灰色杂质的空白纸板。同样是300dpi,纸板的大小最好能和之前的a4稿相匹配。
完成后,使用photoshop中的“移动”工具将扫描的“卡纸”“按住”并“拖动”到之前的“线条稿”上。将这一层命名为“原纸”。然后用“自由换”让“卡纸”填满画布。
将之前的“线条稿”层移到“底纸”层。点击“图层控制窗口”下的“混合模式控制条”打开菜单,选择“叠加正片”,线条稿就可以“画”在底纸上了。
6.新建一个图层:命名为“灰度”移动到线条草稿图层的底部,设置这个图层为“正片叠加”。
开始着色。选择工具栏上的“笔刷”工具。选择“黑色”,透明度设置为20%。画笔风格可以根据个人喜好决定。作者使用硬度为90%的圆形笔刷进行着色。..
首先,假设“光源”是顶部光源。明暗的深浅是由一层层的画笔叠加而成的。在同一个位置重复涂抹可以增加深度,就像用真正的“记号笔”一样。
一开始作者用直径较大的笔刷画出大的光影关系,然后用直径较小的笔刷画出较小的细节。
七、明暗色调确定后,新建一个图层,命名为“高光”,拖动到“线稿”图层。“图层混合模式”为“正常”。
开始确定大概的“受光面”。使用“画笔”工具,选择硬度为0%,直径和透明度为“白色”。
原则上,你离光源越近,接收到的光就越多。白度从上到下递减。
八、颜色。
新建一个图层,命名为“颜色”,在“灰色”图层和“线条草稿”图层之间拖动。“图层混合模式”是“叠加”。
使用画笔工具,选择深红色。透明度25%,直径定制,硬度20%。
先用最高的颜色比例画。这一步的主要目的是指定整个形状的颜色。
九、所有颜色确定后,提炼。因为假设光源是白色冷色,所以迎光面是冷白色,背光面颜色偏暖。中间的多余颜色的饱和度比面向光表面和背光表面的饱和度更饱和。
经过战场的洗礼,盔甲上肯定会有污渍、战损、锈迹,所以这一层可以加上这些效果来表现质感。左手链锯上流淌的鲜血可以给造型增加一层剧情。
10.选择“高光”层。在“大尺度”上加强原有的“小尺度”灯光标识。在之前的战损和划痕下画一些光源色。这样会增加很多体量感。值得注意的是,形状的下端离光源较远,不要画得太逼真。反差较弱,毕竟主体在光的上端。
这样就基本完成了上色和明暗的调整,但是好像还缺少了点什么。...
XI。可以在暗淡的色调中加入适当的亮点作为“视觉有趣点”。所以作者选择了两个仪表盘和一个玻璃柱作为亮点,可以让画面活跃起来。同时相当于增加了第二个光源,增加了造型的“临场”感。
为了安全起见,将新图层移动到所有图层,命名为“橙色光源”。“图层混合模式”为“正常”。
选择笔刷工具,从暗红色逐渐绘制到亮黄色。亮黄色只会出现在“橙色光源”最亮的地方,面积最少。橘子很多,但是亮度不一样。最亮的橙色在玻璃管处,其次是两个仪表盘,最弱的是橙色光源照亮的各个部件的反射。当然,越靠近光源或者表面越光滑,反射越强。假设橙色的光能照耀,在这些地方画出相应的倒影。
十二、这一步是调整和完成工作。作者用橡皮工具擦掉了“颜色”层的几个颜色,以模仿脱漆的效果。一些亮点也相应减弱了一点。为了表达它的“重量感”,作者用灰色和黑色在“灰色”层上添加了环境色和投影。