模拟器的发展与兴起
但真正用于娱乐圈的游戏机是本世纪初出现在德国的“音乐盒”游戏机。只要演奏者投入一枚硬币,音箱里的轮子就会自动转动,带动一系列分布不均匀的孔齿敲击不同长度的钢片来演奏音乐。
后来,著名的魔术师博勒姆设计了一台投币式电子游戏机器。虽然是图像,但还是机械的。操作员投入硬币后,
你可以从观察井看到木偶和背景移动表演。在经济萧条的时代,世界各地的博彩业异常繁荣,于是扑克牌(俗称老鼠机)、赛马机、高尔夫弹球机等众多投币机比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到20世纪30年代,美国才出现了对抗竞争的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机非常受欢迎。此后,赌场中也出现了模拟各种运动(如射击、篮球)的游戏机。
19世纪末到五六十年代,吃角子老虎机多为机械或简单电路结构,玩家多为青壮年。场合仅限于游乐园,所以节目没什么意思,内容也比较单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后1946出现了第一台电子计算机,其技术成果渗透到各个领域,一场娱乐革命也在酝酿之中。
第二次世界大战后,计算机技术有了突飞猛进的发展。先是晶体管取代了笨重的真空管,然后出现了集成电路和大规模集成电路,使得电子计算机一代更新,软件技术也飞速发展。在美国,集中了很多计算机软件设计师。工作之余,他们往往喜欢编一个可以和别人比赛的“游戏”来锻炼自己的编程能力。这种“游戏”品种繁多,但其特点是利用计算机软件事先设计好的“分析”和“判断”能力,轮流与人竞争。由于不断的修正和更新,计算机的“智能”水平与人没有什么区别。
美国加州的电气工程师诺兰·布什内尔看到了这种“游戏”的前景。早在大学时期,布什内尔就经营过赌场,他知道赌场管理的诀窍。于是,1971年,布什内尔根据自己的网球游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有过一次戏剧性的经历:布什内尔与附近一家赌场的老板谈判,看它是否被人们接受,并把它放在这家赌场的角落里。过了两天,老板给他打电话,告诉他所谓的“电子游戏机”坏了,让他去修。布什内尔打开外壳,意外发现投币箱里装满了硬币,于是干脆把投币机装满。成功激励布什内尔进一步开发和生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一家电子游戏公司——雅达利。
今天,当我们回顾电子游戏当初为什么吸引人的时候,我们不难意识到,电子游戏满足了人们对竞争和对抗的欲望,而它们总是给竞争对手带来新的问题。同时也能为获胜者提供全新的画面和音乐享受。毕竟街头赌场不像在家里玩那么随意和经济。于是,电子游戏机开始向“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展进程。彩电的普及使得大型游戏机的显像管和扫描板完全被彩电取代,使微处理器与显示屏分离。此时游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机相连,形成一个闭路电视系统。这种电子游戏机一般称为“家用电脑游戏机”或简称“电视游戏机”。
如今,游戏机的流行是第一台电子游戏机的开发者诺兰·布什内尔始料未及的。在世界上最大的城市,上至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐园到高加索地区村镇最小的儿童娱乐点,成千上万的家庭正在进行着千千这样的“战役”,伴随着无数的成功与失败,兴奋与遗憾。游戏机带来了全球性的疯狂,这是其他任何娱乐都无法企及的。然而,是什么让游戏机如此受欢迎呢?回顾一下游戏机的发展简史,我们不难认识到,技术进步对游戏机的发展起到了巨大的推动作用。
然而,技术进步绝不是游戏机受欢迎的唯一因素。这在任天堂的历史中可以找到。1982年,任天堂总部设计室主任宫本茂设计了广受欢迎的程序“超级马利”。到1992年底,游戏卡创下了4.45亿美元的销售记录,但游戏的容量只有40K,技术成分远低于世嘉的游戏。但是到目前为止,还没有一款世嘉游戏的销量能和这款一样。宫本茂先生在回答为什么这款游戏大获成功时表示,他设计的马利形象——一个倔强的意大利水管工,和很多人有着相同的性格,所以人们喜欢马利。任天堂的掌门人山内溥更是直言不讳:“因为新技术,他们(世嘉)可以先于我们进入市场,但坦率地说,我们的游戏内容更好。”任天堂凭借其在选择好题材和好设计方面的强大实力,正在与世嘉展开竞争。可以说,好的游戏内容和先进的技术是相辅相成的,它们造就了游戏机的流行。
当然,电子游戏的流行还有其他社会因素。游戏机的普及程度远没有达到巅峰,甚至没有达到某个山脉的高度。每年,世界各地的电子游戏公司都有新的节目,技术的发展使更多精彩的节目成为可能。也许用不了多久,游戏机行业就会超越所有娱乐行业,成为人们首屈一指的精神享受。
随着电子游戏的兴起。随着电子游戏市的建设,模拟机进入了世界的每一个角落。中国模拟器出口也成为大型游戏机出口的主要部分。