什么是3A级别的游戏?

“3A游戏”是大作的代名词,是高质量、高投入、高回报的作品。

作为单机游戏领域的标杆之一,3A游戏,如侠盗猎车手、使命召唤、上古卷轴5等等,都是值得很多玩家期待的。这些也是3A游戏中的佼佼者。

对3A级别游戏的看法是典型的美国观念。这里3A指的是AAA,美国最高级别。国外常用的等级有两种,一种是S、s S等,一种是AA、AAA等。美国好像普遍用AAA。简单来说,一般的3A大作指的是高成本、高体积、高质量的单机游戏。

扩展数据:

3A游戏的特点-

1,成本高

这也是独立游戏无法跨越的一道门槛。任天堂有一个300人的开发团队。据媒体报道,超过65,438+0,000人参与游戏研发。《巫师3》的3》CDPR在接受采访时说,这个团队超过200人。

这也决定了需要多少资金来维持如此庞大团队的运转。目前国外3A游戏的R&D成本基本不低于5000万美元,但低于3000万美元。基本上3A游戏是做不出来的,或者只能算是入门级的3A游戏。

现有数据是GTA5花费了6543.8美元+0.37亿,巫师3的R&D预算是8654.38美元+0.00万。这两款游戏是业内公认的3A级别游戏。

2、高音量

3A游戏需要巨大的世界观,巨大的世界,巨大的游戏内容。花3年时间做一个精致的跨棋盘游戏,这还不是3年。独立游戏再优秀也进不了3A游戏的行列,目前也不存在这种情况。从这个意义上说,三一、奥日、黑暗森林等游戏,虽然都是优秀的游戏,但也不能归为3A游戏。

3.高质量。

简单来说,不管你投入多少钱,开发推广垃圾都要花很多钱,而不是3A。不过总的来说,以3A的成本做一款一般的游戏还是比较少见的。这里说的素质是多方面的。3A级别的作品可以差评,可以不太红,也可以赔钱,但一定要在某一个或几个方面有突出表现。