梦想之星OL2职业介绍

猎人。这个职业武器:大剑,长枪,自由炮。主要天赋有:ja(刚攻)伤害加成、jg(刚守)、横冲直撞姿势、防御姿势、自带武器气槽(增加伤害、命中数、扩大pa范围)、独霸体、突进攻击、伤后自动恢复药和1血长生。

职业天赋特点:射击伤害高比例加成,法伤20%加成。专业配合gu,fi,ra,br,te都能有理想伤害。

复合职业的利与弊:

hu-fi的优点:极高的攻击输出,以滑攻高速移动。大建的solo能力出众,被称为“solo之王”。长枪和武器气罐的结合弥补了pa射程小的弱点。自带炮pa的高倍放大和可取消的PA PA,让胡更容易面对非弱目标。

缺点:手短,空气罐空,pp消耗高恢复力低,无脑(由于大剑吧高倍aoe的paオーバーエンド),拍击王(目前70sp的加法往往是70-0-0或者55)。战士,士兵。这个职业武器:双头剑,手套,双小剑。主要天赋有:正面攻击伤害加成,背面攻击伤害加成,己方武器的气槽(手套-增加伤害,正常攻击速度,扩大pa范围,双剑-增加伤害,双剑-按shift键施放风王结界),滑动攻击,hp和pp减少时增加攻击,敌人处于异常状态时增加攻击,附加绑定效果。

职业天赋特点:正负伤害加成,ep2之前胡和雷佛的理想副业。

复合职业的利与弊:

Fi-hu:优点:ep2之前不可动摇的第一dps。双头剑等于デッドリーァーチャー的公式(迷失循环,死亡漩涡)。双小剑拥有强大的空战能力,被称为“空战神话”和“永不坠落的鹰”,paブラッディサラバンド在ep2之后加入,以提高fi的aoe能力,双小剑受到格斗游戏迷的广泛好评。手套——高倍放大、躲避、攻击的ko模式,获得“男人的浪漫”称号。ex的优点:操作感强,多pa合理切换武器可以形成华丽的连续技。

缺点:武器攻击范围短,ep2后加的高伤害比pa寸拳创造了pa范围比平a短的记录,各种飞行体接近脱靶,pp控制要求高,否则落地储气罐完全空了。双头剑因为存放距离和非存放距离不同,容易失去空间。另外,这个职业的工作量太大,对帧数的要求高。你可以像“安西先生”一样一直用11指责1,也可以满地打酱油。游侠,射手,字面游侠,中距离级。职业武器:加农炮,步枪。主要天赋系统:脆性炸弹(脆性部位形成弱点,吸收3倍伤害)、弱射击伤害加成、静态射击伤害加成(1秒)、陷阱设置和探测、异常炸弹和异常炸弹装载状态pp消耗减少、附近地方单位被击败时pp恢复。

职业天赋特点:脆弹,射伤,pp恢复。

复合职业的利与弊:

Ra-hu:优点:aoe广,辅助脆化弹。大炮帕クラスターバレットトヂヂヂヂヂヂヂヂヂヂヂヂヂヂヂ步枪-帕ホーミングェミッションゐゐゐョ𞗞𞗞𞗞𞗞𞗞𞗞𞗞𞗞12

Ex通用矛射系统:ァディションバレット踢射的aoe和dps都挺高的,PA -クラィィadded靠ep2。

缺点:防御是整个职业最低的,连位移技能都很慢,翻滚无敌时间很难掌握,很辛苦。“酱油”——在四人团队的情况下,ra很容易成为专职辅助脆化弹。另外炮平A的ja是在炮弹爆炸后才出现的,需要额外使用30pp的高尔夫pa或者开tps角度才能快速攻地。步枪的扁A会造成枪口位移,降低射击精度。pp回复靠矛抽a,可惜矛射ja比打ja慢。炮手,游侠(这里是和dnf里的神枪手一样的近战双炮手设定,技能也是想象出来的)。职业武器:双机枪,步枪。主要天赋系统:翻滚后伤害加成(100%成功翻古职业咸鱼)、双机枪空槽、对空命中敌人伤害加成、近距离射击伤害加成、增加链平A命中数后使用pa伤害加成、showtime模式、平A时增加pp回复、残血25%时自动吃药。

天赋特点:平a时pp恢复提升,锁链造成吨级伤害,作为副手很差。

复合职业特征:

古胡:代代相传的神的代表。在ep2之前,一直有争议——“不能说脆古是不是好古”。ep2之后,移动射击所需连击数和子弹时间pa下降,各种刻板印象被数字打破。子弹时间带来的极高dps不再是一招一式或者简单的闪避,dnf中的“觉醒”技能在boss战时大放异彩。优点:不需要刻意攻击弱点,用数字说话。翻滚可以取消技能,进入无敌状态。

缺点:翻滚位移和锁定目标的变化有时会导致一个空。有时候战斗需要开启tps,不断调整视角来追求输出。

Gu-ra:优点:脆+链+步枪跟踪弹或者双机枪pa可以在短时间内产生最大输出。

缺点:非弱目标伤害低,容易把残血的敌人打飞,脆化和锁链往往无法结合。原力,法师,这个职业武器:长杖,指南。主要天赋系统:火、冰、雷的魔法力加成和异常概率增加。

火系-蓄力成功魔法伤害加成,蓄力中pp恢复,火系魔法蓄力时间减少;

冰-光子闪耀(当前版本是提高普通命中功率),对冰冻状态下的敌人造成更多伤害。如果被引爆,会造成纯普通命中力加的伤害;

雷雷魔法需要pp减免,ja和非省电魔法伤害加成。

天赋特点:整个法系魔法伤害加成。

复合职业特征:

Fo-br:优点:穿行可以用滑攻加快移动速度。只要使用弱点属性或者目标弱点对应的pa,就可以给敌人增加150%的伤害。通用性强。

缺点;没有哪个部门是精通的。能否伤害取决于pa的攻击类型,对于弱冰风毒的敌人无法快速解决。Pp回复看mag。

Fo-te:优点:pp有超强的韧性,可以在雷环发挥最大的作用。

缺点:te副魔法伤害加成不高(20%),战斗牧师,特库塔。这个职业武器:短杖,指南。主要天赋系统:风景毒和异常概率增加的魔法伤害加成、领域突破、更长buff时间、hp-pp转化、加速pp恢复、虚弱属性的魔法伤害加成、短法杖气槽、法击-击转化(50%)和中毒引爆。

专业人才特点:大幅提升pp回复,领域突破。

复合职业特征:

特胡:优点:强打击伤害,雷环+短杖槽可以清场(无与伦比)。

缺点:会被队友打断。魔法输出弱。

Te-fi:优点:普通打击和打击都有一定的输出。缺点:没玩过。太冷了,勇敢点。这个职业武器:拔剑,强弓。主要的天赋系统有:滑攻,受血,滑冲,mag中的测-击射击转换(50%),尖刀姿态和取消是聚合斩伤害加成,弓箭姿态,平衡和虚弱姿态(两者都不存在),拔剑空槽。

职业天赋特点:平衡弱姿,接收体内血液,依靠高测mag。

复合职业特征:

Br-hu:优点:拔剑用pa击倒大范围敌人,控制力强。取消尖刀姿态时,合击可以造成大范围伤害。剑成功格挡后,有无敌时间防御多次boss攻击。弓的单次输出从tps的角度来看是很强的。

缺点:拔剑缺少高倍率pa。弓的射程伤害技能储存时间长,威力小,精度低。剑弓相加不一致,主天赋为弓时sp偏紧。