如何提取游戏中的模型?

FINALBIG在末日文件夹中打开W3DZH。这两个只支持3DSMAX8或者6,TGA直接打开。大的用PS,还有W3DIMPORTER(W3D进口)和W3DEXPORT(一般大家用的都是中土大战的模型出口工具)。直接修改修改地图更合理实用。由于我有制作末日MODDER的经验,找到士兵的W3D文件(W3D是Westwood和早期EA的3DRTS游戏使用的模型格式)和贴图文件(TexturesZH,5 \ x0D \ x0D \但是我建议你使用Renx(3D游戏常用的3D材质制作软件GMax的插件),它不能有效地支持高维和高精度的模型(10000个曲面)。\ x0d \ x0d \地图通常是DDS格式或TGA格式。big) \x0d\\x0d\至于如何导入模型,我建议你,但是你用惯了3DMAX,又想做出漂亮的士兵模型,DDS格式可以通过图片查看器由3DSMax转换成TGA然后打开\x0d\\x0d\ If。