神魔令的游戏规则
卡牌抽取
战斗开始时,从玩家当前牌包中随机抽出 4 张卡牌参加战斗,每张卡牌被抽到的概率都相同。
战斗由 4 个回合构成(当然,如果出现KO,或者有玩家中途退出或掉线,战斗会提前结束),每个回合中,双方玩家各选择一张卡牌出战。每张卡牌在每场战斗中只能使用一次。
出牌规则
在第一回合中出牌的先后顺序根据双方4张卡牌总星数决定,双方各有50%的概率在第一回合中先出牌。第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。
回合胜负判定
卡牌的攻击力由卡牌的力量值及所使用的仙丹点数决定。简单的说,如果不考虑 技能及 加成的影响,那么卡牌的攻击力= 力量值× 仙丹数。当然,实际战斗中,双方卡牌的 技能和 加成会对 力量值和 攻击力本身造成各种各样的影响,详情请参见角色技能和种族奖励。
回合的胜负情况由服务器根据双方卡牌的实际攻击力进行判定,卡牌的实际攻击力决定了其在回合中获胜的几率。举例来说,卡牌 A 的实际攻击力为a,而对手卡牌B的实际攻击力为b,那么在该回合中,卡牌A的获胜几率为a/(a+b),而卡牌B的获胜几率为b/(a+b)。
在那些关闭了随机因素(即非随机房间的房间内所发生的战斗)中:攻击力高的卡牌必定获胜。如果双方卡牌的攻击力相等,则当前星数较低的卡牌获胜如果双方卡牌的攻击力和星数都相等,则在该回合先手出牌的卡牌获胜。
特殊情况:在随机房间中,如果一张卡牌的实际攻击力大于或者等于对方卡牌实际攻击力的两倍,则该卡牌在回合中必定获胜。
战斗结束:当发生下列情形之一时,本场战斗结束:1、完成全部4个回合交手。2、一方生命值被降至 0。3、一方中途退出。4、一方中途掉线。
战斗胜负判定
战斗初始每个玩家各有 12 点生命值。如果玩家的卡牌在回合中获胜,将扣减对方玩家一定的生命值。扣减的生命值数值由获胜卡牌的牌面伤害值及双方卡牌的技能、加成、是否使用额外伤害***同决定。战斗结束后生命值较高的玩家获胜。若双方生命值相同,则打平。
牌包兼容性说明
大前提:所有的牌包,至少需要包含 8 张卡牌。
除此之外,其他游戏擂台对牌包还有着其它特殊需求,用户的牌包兼容性和用户的等级***同决定了他能进入哪些擂台房间进行战斗。
青龙擂台
牌包中不能少于 8 张牌。
牌包中不能包括相同的卡牌。
牌包中的卡牌当前等级之和≤25。
白虎擂台
牌包中不能少于 8 张牌。
牌包中不能包括相同的卡牌。
牌包中的卡牌当前等级之和≥26。
封神擂台
牌包中不能少于 8 张牌。
牌包中不能包括相同的卡牌。
牌包中的卡牌当前等级之和≤25。
牌包中不能包括被封神擂台所禁止的卡牌(由官方确定并公布,并在牌面上作明显标识)。
牌包中不能包括当周封神擂台联赛所禁止的种族。