如何评价闪电的轨迹?
剧本老化,战争场景苍白,背景音乐失灵。
第一,剧本老化,即使是游戏,也要有一个基本的剧情,不能太随意太乱,尤其是游戏的剧情,需要新颖性和创造性。在最终目标和结果已经确定的情况下,设计师的脑洞需要足够大,让过程更复杂,更有挑战性,剧情尽量避免与前作雷同,以此来激起玩家的欲望,增加用户数量。鉴于之前这款游戏的精彩表现,玩家们还是很期待闪迹的,但想不到的是,虽然游戏场景变得宏大了,但剧情、人物、技能都和之前没有太大区别,浪费感情。
第二,战争场面苍白。大型游戏最激动人心、最令人期待的场景就是气势磅礴的战争场面。所以很多游戏都会围绕这一块,努力给玩家最好的游戏体验。但是,轨迹显然忽略了这一点。不仅画面不够精致,场景也很苍白。爸爸在前面说了一句话,后面的坦克攻击了他几下,贵族军象征性的刺了几下。整个战争结束,让人怀疑是否进入了最初的坦克大战。
第三,背景音乐没能玩好游戏,要么是追求紧张激烈的气氛,要么是放松。如果玩游戏时关掉声音只看画面,估计大部分玩家会对游戏失去兴趣,可见背景音乐的重要性。奇袭的场景要配有紧张的背景音乐,打斗的场景要配有激昂的曲调,温情的场景要配有舒缓的音乐,这已经成为游戏中固有的音乐模式。但在这个游戏的某些场景中,有强行套用固定音乐的模式,瞬间让玩家觉得很有戏剧性。