肯祖卡的下一个迷宫叫什么?仙剑3有几个迷宫?
一般来说,游戏开始时设置的迷宫都不会太难。就我个人而言,这样的迷宫纯粹是为了满足剧情需要,让大家尽快熟悉战斗系统而设计的。
到了游戏中期,你会发现这个迷宫其实规模很小。只是设计师把它分成了两部分,一部分在前期,一部分在中期,所以迷宫面积变小了,难度自然降低了。
前期要走的迷宫真的很小。跳过一条小溪,走在几片荷叶上,就是迷宫的尽头。但是,很多人会被一个东西挡住——重量机龟。虽然乌龟上面写着一个“三”,但是天知道这个“三”的意思是“队伍里必须有三个人以上才够重”。于是,吧里的求助帖,就占了相当数量的“璧山龟问题”。其实玩家应该能想到,当你跳到乌龟身上,发现没有反应,这说明这条路不通,我们应该走另一条路。其实制作组在这里教给我们一个道理:换个角度思考问题,一切都会不一样。如果你发现这条路走不通,就试着改变它;发现没有任务可做,尝试与其他NPC对话以触发剧情...
迷宫里有一个小山洞,山洞里有两个机关。其实两个机关的设计都是有目的的。
一个是石门,只有景甜能打开它。所以,我不知道你会不会认为景甜可以打开这里的石门。那么相应的,其他人是不是也要打开相应的器官呢?
另一个机制是手柄。咔嚓一声,闸门就开了,水流出来,露出了洞内的宝藏。小迷宫里会有机关,那么更大的迷宫呢?你需要更加小心这个机制。不敢动脑子的玩家,去买个攻略吧。这就是仙三制作组的聪明之处——卖攻略!钱就是这么赚的~ = =
回到迷宫本身,因为面积小,任务特殊,自然没有什么创意,迷宫的设计也比较普通。唯一绊倒人的是乌龟。但如果能换个角度思考问题,这个困难就不是为什么困难了。
创意指数:★★
好玩指数:★★
难度指数:★★
◆九龙坡:
估计有些不太喜欢迷宫的玩家会郁闷。为什么刚走完碧山就没有很多剧情了?为什么马上要走另一个迷宫九龙坡?事实上,当你走到迷宫的尽头,你会发现小组创造的迷宫是为了帮助你提高水平。因为在迷宫的尽头,你会遇到BOSS,而你没有足够的战斗经验和等级,没有学会魔法,也没有足够的补药。遇到BOSS会直接“输赢是兵家常事”。
九龙坡是一个非常容易的迷宫。你见过没有叉子的迷宫吗?九龙坡是。沿着这条路一直往前走。再简单不过了。里面的敌人,要么是蛇,要么是蘑菇,都是在森林里经常见到的小玩意。一般般。
不过九龙坡中间的小屋是亮点。有了在天上打开一扇石门,在雪地里打开一个棕色的宝箱的经历,在船舱里看到类似蜘蛛网和深蓝色宝箱的东西,难道你不应该想到你可能需要其他人的帮助才能破解这两样东西吗?
有了薛健的加入,大地诅咒的所有攻击应该是战胜敌人的好技能。练飞石的时候,迷宫的难度在游戏前期不算什么。
创意指数:★
好玩指数:★
难度指数:★★
◆大渡口:
总的来说还是比较容易的迷宫。只要你努力练习,不断提高自己的魔法,迎面而来的暴徒根本不是你的对手。
创意指数:★
好玩指数:★★
难度指数:★★
◆船?6?1海船?6?1长江:
从迷宫的角度来说,可以说是一个完全不能算迷宫的迷宫。根本不要考验人。控制船不要撞到礁石就行了。
人多力量大,四个人对付那些小怪物绰绰有余。
创意指数:★
好玩指数:★★★
难度指数:★
◆蓬莱迷宫:
这大概是游戏开始以来,我们遇到的第一个高难度的迷宫。一进迷宫,就有左、中、右三条路可供选择。掉进迷宫的下层,有蜿蜒的道路。当一个机制开启时,整个迷宫会形成一个循环段。
但是如果你鼓足勇气走进迷宫,你会发现其实挺简单的。先从中间走,完东西就可以直接回到入口。再向左走,走到尽头再回来。最后向右走,跳过格子去拿东西。然后跳蓝色格子,最后跳绿色格子。当然,到了下层,要认真记下自己的行走路线,不要随意变换视角。慢慢走,下层的迷宫会很容易被你打破。
创意指数:★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★★
◆九顶山:
看似藤蔓很多,其实都是通向同一个地方的。说白了,这就是一个三层楼的大平台。每层都有几个入口。只要选中一边的藤条,到下一层,再到第二层,打开机关把藤条放在洞里。从一楼爬到三楼,迷宫就完成了。
创意指数:★★
好玩指数:★★
难度指数:★★
◆霹雳堂迷宫:
霹雳堂真的很邪门,牢房的入口居然在水路上。只有把水放进去,你才能看到入口。谁能想到,除了一个大机关,从西到东没有出口。放水后有多少人会想到跑回西部去看一看?其实在第一次跑步之前,玩家可以注意一下整体布局,这样放水之后就不会那么晕了。在迷宫里,会有毒雾,需要在雪地里才能看到。玩家可以充分利用这个机制来标记自己去过的地方和没去过的地方。
创意指数:★★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★
◆古腾林:
这也是一个相当BT的迷宫。* * *有四个部分。每一部分都有自己的新意。
西北第一部,巨大的花竟然是传送点,吞人进出。每次场景切换时,左下角的新浪也会切换,如果不及时调整,就会丢失。一个场景有两个或三个花器官。虽然每个花器官的颜色和样子都不一样,但是在这么陌生的地方,你怎么能准确的分辨出来呢?这可能是记忆测试的最佳迷宫。如果你不想浪费时间,就看看地图。
第二部,东北,是让作者头疼的地方。我看完地图后花了很长时间才出门。因为如果你掉进这里的洞里,你很可能就再也回不去了。如果你想得到所有的东西,请记住以下路线(看地图),否则你会像作者一样在这里翻来覆去两三个小时:从A洞掉下去,拿宝箱1和6,穿过I洞,拿宝箱9,从藤O爬上去,穿过南桥,拿宝箱8和2,返回,从B洞掉下去,从藤n爬上去。
第三部分是东南。把重力器官一个一个踩上去就OK了。很简单。
第四部分,西南,也比较简单。爬上藤蔓,走到树干中间触发剧情。打完BOSS还没吃完药,可以回来拿。
创意指数:★★★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★★
◆蜀山老路:
蜀山的老路,既然是“理”,就应该给人很老的感觉...然而,除了大石头,一切都是米饭。
你去蜀山学校就知道这个学校真的不一般。应该是在山野的山上。你要从东边爬这么高这么陡的山,为什么从北边直接去沼泽?更夸张的是,出门往南直接就是平坦的唐家堡。我不明白,我不明白...不过,游戏也没必要这么严肃。换句话说,在这里玩了一圈,才知道一般人去蜀山几乎是不可能的!
其实说实话,游戏里最讨厌的迷宫应该是蜀山老路吧!几乎到了非常非常的地步!为什么?因为我们要开一个办公室。开办公室没有错,问题是要注意顺序。按照这个顺序生就是死!老路有七个岔口,每个岔口都有一个带重力机制的浮动平台。只有按照规定的顺序迈步,才能打开最后一道石门。
说到这,其实很清楚了。这是一道排列组合的数学题:请将1-7中的七个数组合成一个没有重复数的七位数。有多少种组合?答案是:7*6*5*4*3*2*1=5040种组合。换句话说,如果你不看攻略,你只有1/5040的机会打开这个机制。你说BT,不BT!即使是最有耐心的人也受不了这种折磨...他们不看攻略怎么打开!另外,这是一个螺旋迷宫。按照正确答案1472536的打开方法,你要上下跑N次。可惜顺序不能算错,不然还得看文件从头再来!
创意指数:★★★
好玩指数:★
难度指数:★★★★★
◆蜀山老路2:
又一个证明普通人去不了蜀山的迷宫!不仅要会爬,还要经得起颠簸!= =
看到一个器官,谁不想避开它,谁会想撞见它。当然,不小心被撞是难免的。这样一来,解开机关就不难了。打一次每个颜色的柱子就知道是怎么回事了。明知道是机关,制作组非要撞进去,结果正好相反,够残忍,够有创意。
但可悲的是,爬那该死的藤条要45秒!!已经45秒了。为什么不加15秒补上1分钟?或者干脆增加到3分钟,这样我们还有时间洗个水果做一套广播体操~ ~ = =
创意指数:★★★
好玩指数:★
难度指数:★★★
◆鬼神之井:
这真是一个令人兴奋的地方。这是楼哥把守的地方!我们在这里可以经常遇到楼哥!当然,做个魔尊也不容易。在这样的三维空间里寻找出路是一种技能。
井里的正反机制,电梯上下,翻滚的立方体,充分证明制作组的立体几何和空间思维相当发达。井里的暗道,复古立体大气的西式花纹,很有想象力。走完魔方,感觉好像走完了魔方的六面,六面的切换并不混乱。动手能力强的同学或许可以做一个井立方体的模型。
习惯了2D游戏,很多人可能不习惯突然玩3D游戏。习惯了平面迷宫的玩家,在进入三维迷宫时,可能会感到有些不适。另外,好像每个平面看起来都一样,所以里面的迷宫自然很正常。但由于面积小,环线路段少,找到正确路线应该不会太难。
创意指数:★★★★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★★
◆神树:
个人觉得这应该是所有迷宫中最令人愉悦的迷宫了。它有绿色的树叶,温暖的阳光从树叶的缝隙中洒下,优美的音乐像舒缓的流水。敌人也是体面的神仙和仙官。从他们那里,我们还可以偷到燕月镜和烛龙内丹这样的好宝贝。这里有各种各样的器官,神奇的花架和巨大的花器官。而且游戏到了这个点,我们的角色掌握了更多的魔法,所以我们会一击毙命所有的敌人。
圣树每层的面积都不大。虽然有一些小岔路口,需要注意哪些地方走过,哪些地方没走过,但是不容易让人晕头转向。小地图和需要一个个打开的毒雾、巨石、木桩,可以帮你克服这个困难。
但是出现在第四层的花机关很可能会让玩家疑惑,因为机关一旦关闭,就无法使用大地灵珠,但是应该不会有很多玩家动不动就使用大地灵珠——他们都想看剧情。谁会毫不费力地从头再走一遍?
另外,据说神界有超前感。早在N年前,它就设计出了像花台一样美观实用的“升降台”。你甚至不用按按钮。可以自己站起来上去。如果你想下来,就原地跳跃。开放式的设计还可以看看周围的美景,真的很棒!
创意指数:★★★★
好玩指数:★★★★
难度指数:★★
◆草海:
也是迷倒了n的n次方玩家的迷宫。
难是因为它的场景非常相似,不是虫洞就是荒野沼泽,而且很容易迷路,就算看地图也会头晕。路有很多岔口,岔口不是桥就是藤。当你走在岔路口时,如果你想返回,并不容易发现你是否回到了原来的岔路口。另外,一不小心就会遇到水中毒。如果解毒药物不足,女主角容易死,好感度下降。虽然是一个创新性不是很强的迷宫,但是难度系数还是比较大的。
创意指数:★
好玩指数:★
难度指数:★★★★
◆灵山仙洞:
它没有什么特别之处,就像一个普通的洞穴。但也有考验人的时候。那是三层风琴。一个器官同时控制三个器官桥。从入口走到出口很容易。要想走之前把货都拿走,就得动动脑子。
创意指数:★★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★
◆熔岩地狱:
个人觉得这是一个比较容易的迷宫,看地图还是头晕。基本没有岔路,就算有岔路也很容易找出来东南西北。不难。
创意指数:★★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★
◆黄权路:
阴森的现场配上诡异的音乐总感觉这是个让人不舒服的地方。但是不容易走出来。每个出口都有两扇门,你选哪个都行。但是哪一层和哪一层相连呢...很晕,楼层之间形成一个环段。如果你是一个完美主义者,想把每一层楼的东西都做完,最好还是看地图,节省时间。
创意指数:★★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★
◆冰风谷:
估计很多人喜欢在冯冰谷开始玩滑雪游戏。然而,在滑雪的同时完成三件隐藏的古董并不容易。
东部中部有一个很大的环形冰架。需要滑下不同的冰道,每一条都会打滑,从而触发剧情,引发地震。西方还必须引发一场地震才能继续前进。
好在场地不是很大,只要你小心不要随便变换视角,应该不会太难。
创意指数:★★★★
好玩指数:★★★★
难度指数:★★★
◆海底城:
这也是一个相当简单的迷宫。如果很难,恐怕是三楼入口就是出口,不容易想到。但是当所有的重力机制都被践踏后,仍然没有出口。我认为玩家会回到入口,而不是在其他地方游荡。
创意指数:★★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★
◆剑葬:
剑冢是古代姜国的皇宫,场景的设计真的很有古墓的特点。但是场景往下走,基本没有岔路,也是比较好走的迷宫。
创意指数:★★★
好玩指数:★★★
难度指数:★★
◆新仙境:
一般的迷宫,纯粹为了剧情需要的地方。仙境的第二层非常漂亮,雕梁画栋的走廊和亭台楼阁非常符合中国的特色。能住在这么美的地方,每天都开开心心的,神仙能不长寿吗?
创意指数:★
好玩指数:★★
难度指数:★★
◆锁妖塔:
很多人说这是最难走的迷宫,可能是因为种在四楼。但其实看了攻略,过四层是轻而易举的事。就算不看攻略,也可以根据自己的实力去过一遍。因为随着每个机制的开启,游戏会显示浮动平台向哪个方向上升。玩家密切关注,不难发现开启机关的顺序。当然这样做的人不多,所以还是打败了相当一部分玩家。
创意指数:★★
好玩指数:★★
难度指数:★★★★