html5游戏的盈利模式有哪些?

首先,将其打包成一个Android应用程序

目前HTML5游戏最大的问题是还没有形成完整的生态链。一个完整的游戏生态链,至少包括R&D、发行、渠道、第三方服务等产业环节。HTML5游戏行业的上下游服务虽然在逐渐完善,但远不如原生APP手游行业完善。比如在HTML5支付服务中,技术问题依然存在缺陷;在渠道的分配上,缺乏固定流量入口的HTML5游戏往往第二天就不尽如人意。如果采用HTML5+原生APP的混合模式,可以很好的避免上述缺点,利用现有的原生应用生态链体系。

包装成安卓应用,可以增强用户粘性,提供支付点。据剧统计,手游产品直接在用户桌面设置图标的流量是其他间接流量入口的两倍。这样既能提供稳定的流量入口,又能接入游戏付费点和现有付费渠道。同时,在现有的发行渠道中,这种混合模式可以按照渠道发行模式进行,是降低HTML5游戏风险,实现产品盈利的最佳方式。

第二,改变皮肤定制

先活下去,再谈发展,这是更多中小型HTML5游戏厂商的写照。换肤定制无疑可以为中小型HTML5游戏厂商快速退出提供资金。

出于营销目的,目前对HTML5游戏的需求很大。市场上一些企业主希望通过HTML5创新的页面形式,依托强大的社交软件,实现病毒式传播。HTML5游戏可以满足企业主的这部分广告需求,利润非常可观。据业内人士透露,HTML5游戏有65438+10万-65438+10万/款,取决于企业主对游戏皮肤的质量要求。

这些曾经风靡一时的HTML5游戏,很多都被扒皮了。比如“不要踩白块”改成了杜蕾斯,“点球大战”加了广告。这些是定制的皮肤模板。

三、小游戏海外授权

目前HTML5游戏在国内更多的是类似小游戏的轻度游戏,而在海外小游戏特别受欢迎。在海外,由于国内游戏版权和CP要价高的问题,国外小游戏更受欢迎。但国产小游戏出海时分为独家授权和非独家授权。根据游戏质量的不同,非独占授权的价格在500-5000美元(3000-30000人民币)之间,而独占授权可以到5万人民币以上。

对于中小CP来说,直接与海外对接可能不太现实,所以与专门从事海外发行的游戏厂商合作不失为一条捷径。选择与海外发行商一起运输,也是赚取广告分成的一种方式。

第四,卖掉中国移动渠道。

海外渠道可以授权,国内渠道也可以售罄。目前国内运营商逐渐加大了对手机游戏的投入。中国联通、中国移动、中国电信先后拆分手游市场业务,成立独立子公司。对于HTML5游戏,其实可以采取类似于换肤和安卓版本包装的方法,以卖出的形式卖给运营商。据了解,一款单机游戏可以卖到1-2万,而一款网游产品可以卖到55438+0万。这也是中小手游厂商靠运营商吃饭的好办法。

第五,选择“抱大腿”,和平台商一起运输。

在HTML5游戏产业的生态链中,游戏平台商逐渐出现。比如肥猪游戏,萝卜游戏等。,HTML5游戏平台在生态链中扮演着重要的渠道分发角色。一款好的HTML5游戏除了独代之外,往往还分布在几大HTML5平台,这反映出HTML5游戏还是比较稀缺的,尤其是高质量的HTML5游戏。

在这些HTML5游戏平台中,选择“抱大腿”联运不失为一个好办法。比如玩吧、360流媒体应用、百度轻应用等游戏平台都支持HTML5游戏分发。接入拥有数亿用户的手Q并逐步调整流量策略,可以获得更多的产品曝光和用户流量。你也可以从联运中得到一些好处。近日不断被拿来当“模特”的《龚宇一山》,也只是因为在手机Q吧上线,获得了腾讯用户资源,才成就了月月佳绩。