游戏UI好还是原画好?
现在一切都是符合专业标准的UI。可以坐地起价,去找对他好的那个。但是,我还是一个死了的原画,我最终还是坚持了原画的立场。这又回到最初的问题,选择UI,你就选择了生存。选择了原画,就选择了信仰。UI真的很火。做过一段时间,后来放弃了,因为它适合另一种性格的人,严谨,有耐心。UI画的内容都在方寸之间,大多在100像素以内。UI按“件”计算。每个小小的UI图标就像一个精致的小环,你的思维有时候需要精确到一个像素。
UI中还有一个更重要的东西,交互体验。一个版本接一个版本,一点一点,我一半的心思都要考虑玩家在游戏中的体验。我不是很严格很有耐心。我觉得我做不好这个工作,所以我见过的ui大部分都是妹子。可能姐妹比较细心吧。如果你很有耐心,很严谨,也很喜欢UI,那就大胆去做吧。你在做自己喜欢的工作,拿着比原画还高的工资。高多少?UI本身要学的东西量不大,行业缺UI。学了一年基本就能找到工作了,UI设计师也可以自称是舶来品了。而原画多少年的人才积累,货多了,价格就下来了。
学原画也是体积大,从头到尾都要三五年才能找到有前途的工作。最后的结果是,学了一年出来的UI和学了三年出来的原画是一样的。而且我现在也遇到了很多反正细心又经得住那点小针线的大学女生,所以我选择了UI,顺利去了网易腾讯。但是你要说她真的喜欢?有点难。所以对于这样的情况,选择UI就是选择生存,这几年你肯定会过得足够好。