卡牌游戏《幻想三国》的玩法机制是如何设计的?

幻想三国是一款数值策略卡牌游戏,玩家的核心追求是数值修炼和卡牌收集成长。付费点的设计自然侧重于培养培训资源。通过将一部分培养的资源拆分成付费形式送给玩家,形成玩家之间不同付费水平的差距。

游戏中武将的修炼线换成0成本(抽卡线除外)。这样的设计在玩法上满足了多队测试的追求,从而控制了整体的培养进度(而不是像回收机制和产销溢出那样让玩家在单个培养线上多次操作)。