宝贝达人游戏

不知道宝妈们发现了没有?在一群孩子中,最会玩的最受欢迎。

他们总是有很多想法,带领一群孩子“上天入地”,无所不为。

我记得,我女儿曾经抱怨我和她爸爸太迟钝,没有好玩的想法,也不会带她去玩。

回想每一次公司聚会,我们也喜欢和最会玩的人在一起。

为什么?因为人天生喜欢游戏,游戏让人放松,让人有激情。

抱着“寻求乐趣”的态度,我找到了《思考魔法设计的游戏本》。

本书作者琳琳是中国传媒大学副教授,斯坦福大学访问学者,国际设计思维创新协会理事。

他执导创作了在年轻人中流行的桌面游戏《三国杀》。

另一位作者任宇昕,硕士,新媒体设计师,在德国hp I学院学习设计思维高级课程,是本书的插画师。

通过长期的实践和研究,本书作者从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建构游戏五个方面整理出了75款世界思维游戏。

作者写这本书的初衷是激发团队的创新,进行创新项目。

但在我看来,对于亲子互动同样可行。

第一,对游戏的认知

在这本书的第一章,作者告诉了我们一些游戏的知识。这些认识确实有助于我们打开心扉,为我们认知和热爱游戏做好心理建设。

在普通人眼里,游戏就是娱乐,没用,让人沮丧。所以很多家长不赞成游戏。我一直有这个想法。

但是书上对游戏的解释打破了我的认知。

书上说:什么是娱乐?心理学家采用了经验抽样的方法,让人们在每天不同的时间点报告他们做了什么以及他们的感受。

事实证明,人们经常性的娱乐活动,如看电视、吃巧克力和购物,并不会让他们感觉更好,而一旦人们开始有一些乐趣,他们会感觉更糟,甚至轻微抑郁。

但有些有良性的压力,比如一些硬性的娱乐,却能让我们充满信心,积极向上,享受迎接挑战的刺激和鼓励。

这个游戏是一种很难的娱乐。游戏中有目标,有压力,有限制,参与者需要努力才能玩得开心。

认真理解这段话,真的是这么一回事。让我对游戏有了新的看法。

难怪孩子们一个人看电视很无聊,但他们喜欢和朋友一起玩。

梁启超说:“兴趣是活动的源泉。当兴趣枯竭时,活动就会停止。”

当我们在经历有趣的事情时,大脑中分泌的多巴胺会增加,我们会感到兴奋和快乐,进而可以产生一种“流”,鼓励个体继续探索和发现更多有趣的事情。

据说,婴儿“拥抱”和拯救早产儿生命的太阳能照明“d.light”刚刚被播放出来。

可见“玩”有多重要。

第二,书中那些好玩的游戏

全书由5个模块和75个游戏组成。

我想说,这是一本带有游戏思维的书。刚刚打开目录,读者就瞬间进入了游戏世界。

目录设计成迷宫的形式,读起来要欢快轻松得多。

很多时候,如果我们不想主动和别人交流,就会错过很多交朋友的机会。这种游戏就是为此而设计的。

01.你说我画画。

画肖像不仅要记住队友的长相,还需要队友之间的相互配合和信任。

这无形中增加了玩家之间的互动。

02.招牌动作

这个模块的其他几个游戏也很有意思,比如游戏《招牌动作》。游戏规则是用一个能代表你的动作来介绍自己。别人一边跟你打招呼,一边模仿你的动作。

这个游戏其实是让你给自己一个定位,也是让大家记住你。

如果是我,我可能会做出读书的样子,因为我脑海里出现的第一个画面就是读书,我认可我温柔好学的样子。

然后,别人可以通过这个动作对我有一个初步的了解。

如果是亲子互动,我们也可以从宝宝的动作中知道他们的喜好。

这样,比直接问更自然。

03.故事纸牌

脑洞模块的这个游戏也很好玩。好玩的是可以“胡说八道”,天马行空。

我们家在玩这个游戏的时候,各种不可思议的事情发生了。比如我女儿最近很讨厌给猫铲屎。

她把猫屎设计成一种可爱的生物,可以自己进垃圾堆,没有气味。后来这个生物遇到一个屁,生了一个宝宝,叫屎屁...

故事发展到后面,又变了。总之,我们玩得很开心。

可惜家里只有三个人。如果有更多的人玩会更有趣。

第三,结论

总的来说,这本书值得收藏。里面的游戏简单,可行,有趣。

有些游戏还是经久不衰的,经常是用新的玩。

在这本书的结尾,有一章专门讲述如何设计游戏。由此可见作者诚意满满。

未来社会对创造力的要求会更高。想要有创意,游戏力必不可少。

神奇设计的思考游戏本仍然值得一读。