绝地求生公司狙击手博尔特狙击手13.1更新前后版本对比分析。
看到13.1版本更新的公告了吗?有几个武器平衡可能会影响我们的武器选择。
因为只有我一个人做测试,没有办法完成伤害,所以这篇文章只有非伤害的内容
好吧,我们就做个声明,不要说太多。
我们一个一个来看。首先,螺栓的速度在加快。这是没有办法用图片表达的。详情请看视频。
98k和Mosinnagan除了声音和型号数据一样,所以只放了98K。
我能明显感觉到速度提高了不少。新版M24在旧版M24打了四轮之前已经打了五轮。
在抽无掩体的移动目标时,弩箭狙击手的火力更加集中,容错率提高。
公告还提到了“长途伤害系数”。简单来说,伤害会随着距离的增加而减少。“长途伤害系数”越大,伤害减少越少。
我们来看看每把枪的跌落对比。
这里先声明一下。由于屏幕(1080P分辨率)和游戏机制(15倍屏住呼吸时镜子还会抖动),可能会导致轨迹图略有偏差,但不会影响结论的正确性。
红线是瞄准点,绿点是子弹落点。
首先,我们来看看被摔螺栓的加强情况。
可以说是很夸张了,尤其是98k,已经不是那个难受的高掉了。
再放一张图吧。从左到右分别是12版mini(目前官方着装)、13.1版98k和M24。
好家伙,这滴基本和mini一样。相信下一个版本的bolt会有不错的手感。
那我们就来看看连狙击手的坠落吧。因为QBU出镜率低,所以没有测试(懒惰)。
首先是mini的没落。
可以看到,前500米的落差并不多,但是从600米开始你需要提升很多。
让我们再来看看SKS
我以为被黑的SKS会沦落到没人能看不起的地步。经过测试,我发现SKS黑客攻击最少,基本没有区别。看来蓝洞也知道SKS摔得很重。
然而,即使不是非常削减,SKS的秋天仍然不忍心直视。细心的人会发现,SKS的600米瞄准点并不在数字的顶端。在测试中,我瞄准了600米石碑的顶端。如果我瞄准数字的顶端,SKS的子弹就不会击中600米的石碑,而是击中地面。这种严重的坠落是人们在使用SKS对远距离目标进行发烟时通常会感到非常不舒服的原因。
最后,我们来到了大家关心的大炮。
在13.1版本之前,蓝洞就已经把大炮切掉了,现在又切了。很明显大炮的坠落是从400米开始严重的。虽然这次跌倒没有SKS那么严重,但也好不到哪里去。这一刀可以说是一针见血。当然300米内火炮的压制还是很强的。如果你有一个8倍镜,你可以通过调整到零来击中远距离目标。
除了掉落,连狙击手的远程伤害都被砍了。13.1版本更新后,连狙击手的远程伤害都要刮了,很有可能大炮五枪打不死人(远程伤害衰减+打四肢不打护甲)。目前版本的机关炮有时需要五发才能打很远的距离。当然,这只是我个人的猜测。具体会发生什么需要正式实战考验,应试者半天不匹配也进不去。感觉将来有一天舒安狙击会被削弱,因为这个改变让舒安狙击在远距离、中距离甚至近距离都有了很多威慑力。原来舒安狙击手只能打一枪,现在舒安狙击手可以打两枪甚至三枪,迫使敌人使用烟雾弹。
最后,还有一个附加内容
G36C和QBZ稍微降低了水平后坐力。由于弹道的随机性,G36C勉强能看出前10发的水平后坐力较小,QBZ更明显。
而大菠萝“稍微降低了长时间连拍造成的水平后坐力”,说明水平后坐力在20发左右(原本是12发左右)突然增大,也许可以当玩具?