文明四的游戏世界中文明三与文明四的比较

文明四最大的地图比文明三略小,但是地图的信息量和内容会丰富很多。游戏有多种速度,正常模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,更快或更长。

领导者的性格会对文明的特征产生很大的影响。以法国为例。拿破仑和路易十四统治下的法国截然不同。每个文明都会有自己的单位。除了英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯,还有阿拉伯、中国、日本甚至阿兹特克等文明古国。游戏中总有18个文明可供选择。

科技树完全是重新设计的,没有固定的必须完成的时代。城市等建筑的升级方式也进行了重新设计,取消了一些无用的建筑,增加了新的建筑。这部作品会出现28种奇迹,还有一些小奇迹。所有主要的和完成的电影都有一个视频。

每个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用单一的力量等级。游戏中也有很多即时战略游戏中强调的兵种。战斗胜利后,每个单位都会获得经验值,积累的经验值升级后会获得特殊能力。

政府体系完全重新设计,不再有一群普通政府可供选择。玩家可以选择五大类25种公民,并根据公民信仰的特点制定相应的政府结构。

这本书从一开始就计划设计多人游戏模式,到现在多人游戏的发展已经一年半了。这款游戏采用了Gamespy的互联网配对系统,其他方式还包括一个旋转游戏、电子邮件、Pitboss服务器系统等等。这本书的协作模式类似于《帝国时代》和《魔兽争霸3》。同一战线* * *的玩家享有各种资源、遗迹、研究成果,并可以兑换单位* * *享有领地。

这本书将非常适合MOD爱好者。您可以随时调用世界编辑器界面,更改地图外观,并通过简单地点击界面来添加各种元素。每个人都可以编辑XML数据文件,并添加新的单位、公民和技术。编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。

文明系列的N-Gage版本目前正在开发中,也有一些针对其他手机平台的版本。而且制作方对PSP强大的性能很感兴趣,还打算用NDS独特的操作界面来设计相应的作品1:超级力量2,这是一个虚拟的真实世界!一个战争的世界!可以选择任何一个国家在里面发展!在这个虚拟的世界里,有现实中所有的国家!始于2000年!自由度高!自由发展经济!军事!法律!政治!你可以在这里耍花招!还可以发动战争!用政治手段赢得利益!还可以用战争来维护游戏中的利益!外交必不可少!只有经济实力强!军队是艰苦的!就是一切!这是一个核弹可以满天飞的世界!只要你强大到可以挑战全世界的部队,就可以让核弹满天飞。那些国家连个P都不敢放!如果实力不够强,嘿嘿...小心几百个国家联合打击你!

二:罗马全面战争这是一个宏伟的战争游戏!最大显示人数多达2万人!一万个人在同一个地图上。战争的场面一个字壮观!骑兵冲锋是我的最爱!尤其是五千多骑兵一起冲锋的场面,简直无法形容!弱小时控制几百人,却因为指挥出色而击败几千人时的满足感和成就感!无法表达

三:在中世纪,这是罗马全面战争的升级版!军队的盔甲比罗马的还要精良!更美!战争场景更真实!而且更壮观!只是需要大量的配置!配置不好最好不要玩!不然显卡会烧坏的!需要10G以上的空间。

四:模拟人生2这是虚幻的人生!爱情!家人!友情!在里面表现的淋漓尽致是非常好的

五:骑马砍杀这是一个血腥的世界!一个超级接近真实格斗的世界!你扮演主角,带领守卫征服地球!或者做个自由人!全靠你了!当你在战争中看到全身沾满鲜血的时候,当你把敌人劈成两半的时候或者当你的脑袋飞起来的时候!那种血腥的快感很刺激!这个游戏对心理承受力和超控会有更高的要求!但是选择自定义脚本只有几百MB,但是里面的很多设置都给了。怎么修改?

您可以将显示部分关闭到最低效果。或者在自定义脚本中找到配置文档,自己修改。如果一定要打,尽量少锉。少建几个城市,尽快推开AI。关闭AI活动。如果加硬件,先加内存应该就够了。如果不行,就加个低端显卡。只要显存足够大,显存频率低也没关系。1专制:输出受到惩罚,进入这个政权下的黄金时代会受到一定的限制。借黄金时代进行城市建设和科研开发是不可取的。只有阿兹特克、巴比伦等古代强国,为了弥补未来专制下的限制造成的损失,才在古代早期通过黄金时代进行扩张。

2 ***与君主和谐:在生产力不够高,奢侈品不多的情况下,很多人会选择君主。虽然* * *和养兵成本比较贵,有厌战效果,但是只要控制得当,* * *和可以养的部队足够应付对AI的战争。* * *与君主相比,虽然没有军警的优势,但商业输出的奖励足以弥补这一不足。* * *和谐制更适合非宗教民族。

3封建主义:在大多数人眼里,封建主义就是垃圾,养兵成本比* * *还贵。生产力不够高,你就会加速或者杀人。如果你打累了,和* * *比起来没有商业输出奖励。我个人认为:封建制度也有其适用之处。在加速模式下,如果为了初期生存而想抢个奇迹,那肯定会导致土地多,基本零城建,几乎没有现金的小夜曲。在这种情况下,进入封建可以让偏远的城镇杀人发兵,城市里的人如果停工,就会被奴隶杀死,被加工人杀死。杀人的城市总是那么少,不会产生大规模的影响。而且因为小城镇灌溉土地,移民的速度比较快,使得小城镇越来越多,这就使得无偿拥军的做法和杀军的做法一致。因为各大城市的生产力已经足够高了,不需要提速,所以提速杀不成问题。至于厌战,根据我的实际操作,厌战是在损失了三个小城市和几个兵之后出现的。此时厌战指数约为50,人口城市厌战人数为65438+2。建议宗教少数民族利用它,在不影响大局的情况下,在适当的时候便于政府的转型。

4民主:高度的厌战情绪和民主出现的机会影响了它的使用。在中世纪末期和工业时代初期,需要发展科技,抓住奇迹。这个时候革命势必得不偿失。只是建议宗教民族用它来摆脱君主和封建主义带来的科技研发速度慢的不良影响。

法西斯主义:适合小国的政权。对于小国来说,法西斯腐败程度不高,工人效率大大提高,有利于工业化的顺利完成。还有很多军队的支持,让小国更容易更顺利的进行对外侵略。

6 ***生产系统:**生产系统完全是为战争设计的。所有城市都可以建兵打仗,还有更多支援部队可以烧。然而* * *制作系统也有弱点。在生产力不够高的条件下,由于其加速杀人的方式,很难顺利完成国家工业化,造成* * *产量低的尴尬局面。而* * *生产也会因为没有商业输出的回报而减缓科技研发的速度。