关于游戏引擎和游戏内核的问题

引擎相当于游戏的框架。框架完成后,关卡设计师、建模师、动画师只需要填写内容即可。所以在3D游戏的开发中,引擎的制作往往会占用大量的时间。

换句话说

如果游戏是由模块组成的,内核似乎就是关键模块的组织方式,引擎就是所有模块的集合,但是这些模块可以自由组合。也就是说,内核是固定的,引擎可以根据不同的需求进行组合。