一般谁做游戏?
游戏是一般游戏公司的团队开发制作的。
从某种意义上说,游戏制作人是游戏设计师职能的延伸,但不同的是,游戏制作人需要参与游戏策划、研发、营销的全过程,其职责类似于电影导演。是整个游戏制作团队的领导。游戏设计领域很多职位都是互相竞争的,比如任务策划,剧情策划。
还有产品策划和活动策划的竞争,还有数据分析。市场部分的营销经理和业务经理竞争,联运经理也和业务经理竞争。也就是说,有些岗位是可有可无的,就是谁最容易被其他岗位的人取代,就把不重要的、可取代的岗位取消掉。
功能
当游戏的具体策划已经过了详细的论证,进入开发阶段,制作人的角色就增加了组织和执行的功能。当然,在一些项目团队中,这些角色会由项目经理负责,但游戏制作人负责“做什么”和“怎么做”的情况并不少见。
一个好的游戏项目一定是既受欢迎又受欢迎,或者说一定是既受欢迎又能盈利。盈利的主要条件是增收节支。
对于人力成本占项目支出大部分,上市时间对营收影响重大的游戏项目,如何综合考虑和平衡成本、进度、内容、质量的局限性,是制作人的必修课,也是开发阶段最重要的责任。
当游戏开发进入测试和市场准备阶段,制作方加入了营销和联络的角色。对于不太了解游戏内容,手中往往有不止一个项目的营销、运维、客户部来说,需要和游戏制作方沟通,以最有效的方式,最短的时间,了解游戏的卖点和潜在的技术、设计问题和风险。
以及相应的解决方案等相关信息,并确定如何配合开发团队对文字和图片介绍内容、推广方式、广告口号、信息发布渠道等营销方式进行优化组合,然后在最合适的时机推向市场。