自制魔兽地图的方法、步骤和细节
魔兽争霸ⅲ世界编辑器(简称WE)是暴雪大作魔兽争霸ⅲ附带的一个功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作者都用WE创作过《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版本。可以说,我们是意想不到的,也是不可能的。我们如此强大,要掌握它并不难,因为暴雪已经把它变成了“傻子”。当你决定用它来创建一个地图的时候,在你面前的只是一大堆“积木”。只要发挥你的创造力,你就可以把它们放进一个想象的世界里。等不及了?让我们赶快开始制作一部属于你的舞台剧吧!
我们由四个主要的编辑器和一个强大的对象管理器组成。四个编辑器分为地形编辑器、单位编辑器、触发编辑器和声音编辑器。它们之间的关系如图,地形编辑器和触发编辑器是最强大的。本文将以四个编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深的阐述魔兽地图的构建思路。(注:本文使用的软件是魔兽世界编辑器英文版1.05)。
构建舞台场景-地形编辑器
我们的基本要素之一。你可以使用地形编辑器制作一个简单的战斗地图。因为设计的很“笨”,所以即使是新手也非常容易操作,就像Windows画板一样。
通过魔兽捷径程序组运行世界编辑器后,会看到如图1所示的界面,这是最基本的地形编辑器。
①菜单栏在上面,和其他Windows软件差不多,WE的所有指令都可以在这里操作。
②WE的主编辑窗口,通过它可以看到编辑好的地图的全貌。
(3)辅助窗口,有助于你编辑地图,但会影响速度。
④工具面板相当于一个巨大的素材库,可以很方便的给地图添加对象。
⑤状态栏,记录附加信息,包括鼠标位置、鼠标选中对象的名称等。
看完地形编辑器的结构,我们来学习一下如何绘制地图的基本场景。步骤1,创建新地图(如图2)。这时你会看到网格,这是暴雪设计的一些图像编辑软件的指引线,方便玩家合理安排地图结构(可以通过视图→网格→无来消除)。首先,我们使用工具面板的地形面板(图3)来创建一些自然地形,比如山和水。A部分用来调整地形纹理,画分割线。B部分调整悬崖、海水、地表类型,但这里请注意两点:在1处,一个坡道);只能在高差1,宽度至少三个中等格网,长度超过五个中等格网的地形之间创建;第二,不要在一个小区域内同时使用两种悬崖类型,这可能会导致表面测绘错误。完成地形纹理设计和悬崖调整后,使用C部分的地形高度选项,使地形更加自然。在调整高度的时候,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可以省力很多(图4)。
你对自己创造的地形满意吗?光秃秃的不好看。如果要添加一些树木、鸟类、瀑布等装饰,需要使用Doodad调色板。单击工具面板上方的选择框或单击图层→涂鸦切换到装饰面板(图5)。当你创建一个类似箭靶的物体时,你会发现大小和方向都是随机的。这时候可以取消四个部分的随机大小和方向,然后重新添加装饰。也可以双击调整装饰,然后输入数值改变大小、方向和类型。如果你只是想粗略的调整方向,用Ctrl+鼠标左键点击/拖动(图6)。
嘿嘿,下一步就是给你的地图增加活力。以同样的方式切换到单位调色板。相信魔兽玩家对这里应该不陌生。你可以随意在地图上添加任何兵种和建筑(图7),但是在准备制造中立生物或者建造敌方基地的时候,注意不要忘记更换上面的玩家(默认是Player1红)。您也可以通过双击已建立的公司来更改所有者,或者使用鼠标框选择或Shift+鼠标左键选择多个公司进行批量修改。除了业主,单位的物业面板和装修的物业面板也有很多区别。技能栏可以激活被编辑单位的技能,掉落物品栏主要用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,所有的游戏地图都需要一个起点。在单位面板的最后一列建筑中找到起始位置,然后在地图上的任何地方创建它。别忘了,作为一张战斗地图,至少要有两个起点。接下来你需要做的就是给你的战斗地图添加一些小的修改:点击菜单场景→地图描述,你可以在描述栏修改地图名称、玩家人数、地图描述,在作者栏签上你的名字(图8)。最后测试地图(Ctrl+F9)就可以保存了。简单的作战地图不就出来了吗?