除了使命召唤,动视手里还有哪些经典IP?

目前整个游戏领域的平均水平已经达到了一个相对饱和的状态。一方面游戏领域即将迎来新一轮的换代,另一方面也很少有人会冒险继续推出创新作品,使得各家厂商的竞争力变小。

为了稳赢,大部分厂商都选择了较为保守的游戏发行策略。所以在目前的游戏领域,一线厂商的阵列中能看到的新IP也就那么几个,大部分IP基本都是玩家能够熟悉的,并且保持相对稳定更新频率的作品。

如今提到动视这个老牌游戏公司,几乎所有玩家的第一印象都是号称海外国民FPS游戏的《使命召唤》。

不可否认的是,《使命召唤》本身有时候并没有得到媒体的好评,但它一直以一年一次的速度更新。同时每一代作品都能轻松做到千万销量的保障,这不得不说是FPS游戏领域的一大奇观。

《使命召唤》在多人FPS游戏领域的成就可以说无人能及,但如果抛弃这个热门IP,这几年似乎也很少有其他从动视诞生的游戏了。

纵观这家公司十年来的表现,似乎除了使命召唤系列之外,几乎所有的作品都没有取得好的表现,但我不知道动视还掌握着大量的经典IP,但不知道为什么几乎都没有了过去的音信。

很多玩家都知道,美国知名游戏厂商EA一直被称为“品牌粉碎机”。主要原因是作为美国最大的游戏开发公司,早年凭借强大的经济实力收购了一大批曾经创造传奇的游戏工作室,但真正活下来的屈指可数。

事实上,大型游戏公司收购游戏开发工作室并不稀奇。有时候甚至连厂商都特别期待被大公司收购,这样可以获得更丰富的游戏资源。但是埋在EA手里的厂商大多都是知名的,所以才在玩家中引发了如此强烈的反响。

如果说EA可以称得上世界第一品牌碎纸机的话,动视或许会成为下一个,但是和EA相比,死在动视手里的厂商知名度和人气自然是远远不如的,但是这些厂商也可以说是在游戏领域创造了无数经典。

早些年,各种影视改编游戏在游戏领域特别火爆,而在这个领域,动视敢称其为第二,那么绝对没人敢称其为第一。

此前动视与多家影视发行公司有过密切合作,包括环球影业、迪士尼影业、卢卡斯影业、哥伦比亚影业等。早年动视相当一部分游戏IP都是从这些影视厂商那里获得的,也就是说动视当年的业务很大一部分是靠这些知名影视IP的授权支撑的,包括变形金刚,蜘蛛侠,007,还有。

在这些IP中,动视确实推出了几部质量高、销量好的作品,比如《蜘蛛侠:影网》、《变形金刚:塞伯坦系列》等。但是由于很多IP都是多方控制,这些IP的影视作品在后续并没有取得很好的反响,所以在动视也没必要太执着。

可以说动视在整个游戏领域撑起了半边天,其负责授权开发IP游戏的工作室大部分基本都被动视收购了。当时电影改编游戏行业有一个传统,游戏的上市时间要和电影的上映时间一致,也就是说这些游戏会和原著有很大的不同。毕竟一两个小时的电影需要拉长成十几个小时的游戏作品,自然需要开发。

而且这种工作即使是有经验的开发者来做,也不一定能保证质量,更不要说这些新来的小工作室会有什么下场了。所以这些游戏质量参差不齐,同时大量作品都是粗制滥造,不合格的作品,所以这些作品能取得商业效果是可想而知的。对于一向只关注利益的动视来说,没有必要因为这些人表现不好而让他们继续占用资源。

第一个是奇异创造(公元前),曾经靠赛车游戏发了大财。

在加入动视之前,BC曾与世嘉、微软等多家游戏公司有过多次合作。2000年,BC以一款赛车游戏《Metro Racing》进入一线游戏开发组,随后几年主要负责制作微软XBOX平台的主力赛车游戏《哥谭赛车计划(PGR)》系列。

作为微软旗下的一款独家护航竞速游戏,该系列一直享有相当可观的评价和销量,其中《PGR2》的评价和销量最高,整个系列保持了每两年一款新作的稳定更新,在众多微软竞速游戏爱好者心中拥有很高的地位。

在为该系列推出第四部作品后,工作室被微软以1.074亿美元(或分期付款)收购,动视看中这家公司只是为了填补赛车游戏对自己游戏阵容的空缺,而BC也希望在动视手下得到更好的开发待遇,但事实总是没有他们想象的那么好。

加入动视后,BC的第一款游戏是赛车游戏《飞驰的幽灵》,将现实风赛车与道具游戏相结合。作为一个新IP,媒体对这部作品的评价非常理想,但是由于在动视宣传力度不够,作为一个新IP知名度不高,游戏销量相当不理想,所以动视损失很大。

另一方面也是在2010发布,BC也在负责一款007授权的游戏《007:血钻》。对于从来没有开发过动作射击游戏的BC来说,整个游戏的开发可以称得上是一场灾难,所以游戏的最终评分甚至都没有通过,销量也相当惨淡。

像往常一样,动视直接无情地解散了工作室,从此,《PGR》系列永远成为了一个传奇。好在工作室大部分人都回到了微软,加入了它的Playground工作室,主要负责《极限竞速:地平线》系列的开发。

除了使命召唤系列之外,动视最知名和最受欢迎的作品是2009年一鸣惊人的开放世界动作游戏《杀死原形》,无论是整体极其新颖的游戏玩法,还是主角Alex酷炫帅气的设计,都给玩家留下了深刻的印象。

这部作品在当时也是游戏领域反英雄题材的代表作品,在口碑和销量上都取得了优异的成绩,而结尾留下的悬念也让玩家对这部作品的续作充满期待。

历时三年,开发团队全力打磨的续作《杀死原型2》与前作并无太大区别,游戏中存在诸多争议的桥段和设计,导致续作在玩家群体中的口碑彻底崩塌,而动视此前并未对这款游戏提供太多支持和大力宣传。最终游戏销售惨淡可以看作是直接宣告了开发团队的死亡。

站在公司的角度,把没有商业价值的项目停下来,把人的工作停下来及时止损,没有错。这也是为了保证公司的最大利益。但在玩家看来,这种行为可谓相当不人道,过于无情,但即便如此,面对一个又一个IP,玩家也是完全束手无策,哪怕公司怨声载道。

或许正是这种极端的方式,导致了动视仅有的一个IP《使命召唤》,几个开发团队相继离职。但是,对于动视来说,只做减法,保证收益最大化,绝对是上策。

也许动视今后还会这样下去,形象会一落千丈,但对动视来说,这些不过是九根牛一头发。只要他能挣到钱,其他的对他来说完全无关紧要。