AI改变了游戏,“黑暗与光明手游”自行进化成了一个文明。
《黑暗与光明手游》是一款魔幻沙盒生存手游,由虚幻4引擎打造。游戏中,玩家身处一个神奇的外星世界,需要在真实的原始环境中生存。开发团队利用AI技术创造游戏生物,为玩家提供不同的游戏体验。
AI里有野兽存在,地精联手抢玩家。
在一些游戏设定中,生物类似于“工具”。玩家通过杀死生物获得经验和材料,生物只会按照固定的程序操作,没有思考能力。《黑暗与光明手游》中,野生生物都有AI系统,玩家无法按照常规手段应对。
为了生存,黑暗与光明手游的玩家需要解决饥渴的问题,而食材的主要来源之一就是猎杀生物获得的生肉。但是,这个世界的生物不是那么好对付的,任何有AI的生物都不会被屠杀。举个例子,如果玩家要杀死一头麋鹿来获取肉食和物资,麋鹿一开始会反击,如果发现打不过玩家,就会开始逃跑。
妖精是《黑暗与光明手游》中具有代表性的智慧生物。他们在游戏中的角色都是欺软怕硬,面对弱小的物种会毫不留情的被欺负。开发团队给了小妖精喜欢抢的设定。游戏中,哥布林会挑那些弱小可爱的,从背后敲树液,放倒后抢夺玩家的所有资源。如果玩家招惹哥布林,哥布林甚至会组队抢劫玩家,甚至抢劫。
AI生物衍生文明,诞生阶级。
《黑暗与光明手游》中除了野生AI生物,还有营地生物。游戏中的营地类似于人类部落。目前游戏中有八个阵营,每个阵营中的村庄都有独特的生物群落。开发团队为这些AI生物设定好基本的种族、性格和逻辑后,它们会继续独立发展和进化,一个文明就诞生了。
营地生物群落里有班级。半人马是铁提军营的主要生活物种,营地有着浓厚的军营氛围。营地中的半人马族群是有阶级差异的,按照现代军师制度划分,包括普通士兵、精英士兵和指挥官。营地里的马人会像人类一样生活,比如收集酿造葡萄酒和制作果酱的原料。
八大阵营中,有的对人类友好,有的中立,有的邪恶阵营对人类敌视;这些营地各有特色。比如血锤氏族阵营崇尚暴力,拥有强大的法术和治疗技能,雷明部落野蛮且擅长锻造重型武器。玩家可以探索这些营地,与营地商人进行交易,并通过武力征服这些营地。
通过AI技术创造一个生物系统,对于手机游戏来说是一个创新。《黑暗与光明手游》突破了传统沙盒手游的束缚,带给玩家全新的游戏体验。同时,由于生物反应更加真实自然,玩家在游戏世界中得到的反馈也更加真实,有效加强了玩家的代入感。
《黑暗与光明手游》第二场精英测试也同步开启了驯化游戏。玩家可以驯化32种生物,成为自己的伙伴,帮助它们收集和战斗。如果玩家还没有获得测试资格,可以关注黑暗与光明手游官方微信微信官方账号,填写调查问卷。符合条件的用户在第二次测试时仍有机会获得测试资格。