三国游戏简介4

三国志4是荣耀公司游戏《三国志系列》中的标志性作品。其操作系统完全抛弃了之前的键盘操作模式,改用鼠标操作。游戏的画面也比之前的系列有了很大的飞跃。不过游戏最大的变化还是人物的设定。人物除了之前的一般能力(也就是数值属性),还增加了24个特殊能力。人物与君主的关系也加入了血缘因素和君主与大臣的隐性关系,让游戏具有了浓厚的人文色彩。在军事行动上,主要继承了三代的模式,分为野战和城战两部分。攻破城门后,守军无路可走时,可以选择武力或武力对抗。各种策略的组合在这一代占据了重要地位。整体来看,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的粉丝誉为三国志系列中最经典的一代。

以下节选自边肖春先生的《三国志之博弈》

1994出来的版本ⅳ,主要是改善了大比例尺地图的画面效果。地图宽度增加了几倍,画质明显提升。中比例尺地图去掉了对城市的描绘,把重点放在了城门上:高耸的城墙,坚固的城门,让攻城与守城的战斗更加激烈。带兵方式也有了根本性的改变,从过去的定员到各个城市驻兵,只有发生战争时才会装备将领。

《三国志ⅳ》最显著的特点就是画质。国家地图从三国志三的单屏地形图发展到大画幅地形图。用鼠标操作窗口,移动和跳跃都非常方便。点击鼠标控制一座城市,从弹出的小窗口可以观察到这座城市和平时期的繁忙景象。几个简单的小图标,让各种操作变得非常方便。实地画面很逼真,各种地形设计也很有新意。攻城画面一改三国志三历史上的“敲门”方式,设置了云梯、车冲、弹弓等复杂手段,看起来惊心动魄。一对一的拍摄画面沿袭了《三国志三》的优点,几次、三次、五次的决斗胜利增加了戏剧效果。单挑中增加了射箭和假装逃回马的战术,但依然没有被玩家操控,多少有些遗憾。特别值得一提的是,人物肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除了少数人值得商榷,估计中国人都能接受。这可能是日本荣耀公司中国分公司的主要成果之一。

《三国志ⅳ》的另一个显著特点是为玩家提供了更加自然简洁的操作环境。比如你襄阳的士兵已经训练完毕,准备进攻江夏,但是发现武器薄弱,钱粮不足,担心江陵之敌进攻江夏后乘虚而入。这时候可以先去汉中,把钱粮转移到襄阳,再转移南皮的攻城兵器。一举攻占江夏,就把刚招募的新兵从洛阳调到襄阳,以防不测。这在以前版本的三国志中是绝对难以做到的。

因为在那里,是电脑下达了各个县的操作命令。再比如,内政方面,有开发、治水、商贸、科技四项,每项可以派两个官,应分配1 ~ 9999金。对于后方各县来说,一个项目只要拨款1200 ~ 1500金,可以忽略一年。治理的效果取决于派出官员的政治能力。“技术”值达到100后,可以制造弹弓、洗车等武器。

三国志ⅳ历史上很难“挖到人才”。当敌方将领的忠诚度下降到70时,仍然很难邀请到他们。即使是囚犯也不会马上投降。笔者认为,这是符合历史真相的。但是《三国志ⅳ》允许保留被俘虏的君主。这样的话,你留着曹操,你的帐很快就会如云。当然,在这方面,日系软件的一个通病一直没改,就是完全忽略了“忠”字。

原版和加强版(PK版)的区别,始于《三国志》4代。加强版成为了“优良传统”,加入了一些新元素,自带武将和城主。

1,选择开始新游戏,在原来六个脚本的基础上再增加三个脚本:

七、189年,汉奸篡夺汉朝王位。

八、190年,大陆荒芜,三侠不让。

九、公元225年,南北战争爆发。

2、开始菜单增加武将单挑。

3、游戏难度为易、普通、难,游戏反应速度更快。

4.有武将传记,登录武将添加117梁山泊武将。