3DMax出现错误代码126

是因为没有安装对应的3dsmax软件。vray安装后作为3dsmax软件的一个插件使用,安装前必须先安装3dsmax软件,否则vray安装程序找不到对应的附着程序,也就没有法认路径。

vray必须使用在对应版本的3dsmax上,比如2012版本的vray只能用在2012版的3dsmax软件上。vray安装时,可以安装到3dsmax主程序同级目录,也可以安装到3dsmax安装目录以外的文件夹。但最好是安装到3dsmax主程序同级目录,这样和max软件更兼容。

扩展资料:

场景转换器借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。

通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。借助越来越多的渲染技术,使用新的欧特克预设和用户社区,可以随时扩展场景转换器功能,还可以对基于脚本的转换器进行微调以满足个性需求。

游戏导出器通过 FBX 交换技术,可以将数据从 3ds Max(如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。

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