钱馨武的幼儿游戏设计二维法
幼儿教育学家福禄贝尔曾经说过:游戏是人类生活中最具有意义的活动,也是生活的典范。
所以对幼儿而言,其生活本身就是一种游戏。
设计出符合幼儿层次的游戏,有益于幼儿从游戏中学习生活中的一切,游戏的过程就是模拟生活的过程。
游戏由规则和情绪组成
设计游戏首先需要考虑的是:规则(什么人玩,多少人玩,单人玩还是团队玩,在什么地方玩,规则的逻辑性,可操作性,预期安全问题);其次要考虑的是:情绪(需要让参加游戏的人有什么感悟,开心?互助?或是团队荣耀等)
游戏是人与人之间沟通的最好桥梁,设计出好的游戏能让游戏指导者与参与者、参与者之间的沟通更快捷,更融洽。