沈燕银河U36第二季枪手生涯攻略。对炮手舾装的几点建议?

深岩银河枪手是游戏中的主要职业之一。U36版本第二季枪手如何选择装备和加分?给大家分享一个《深摇滚银河U36》第二季枪手职业指南。

至于炮手,我三个主炮三个副炮都用。以下是我对该版本匹配武器模块的常用思路:

无畏特辑:加特林铅弹风暴+左轮魔弹+集束手榴弹

火全能:火箭疾速导弹+手枪地狱+火雷。

深刻专注:大伯莎+手枪地狱火焰+火雷

其他模块我没提,不是说不好用,只是我不常用,不好评价。你需要自己去探索它们。

1,炮手基础篇(没有模块只有初始武器)

(1)旋转管

使用时注意右下角红圈的指示器,连续开火,指示器会充满加热棒(黄色曲线部分),如果主动停火,指示器上的加热棒会不断减少。当指示器充满加热棒时,就会进入武器过热阶段,强制停火。指示灯需要几秒钟时间才能被清除,然后才能继续点亮。使用转管时,使用这种武器的关键是观察敌情并注意右下角的指示加热条,调整射击频率,这就是所谓的“控温”

我想提出两点,如下所示。

“昏迷提升”极大的改变了这个旋转管,1秒有20%几率昏迷,3秒有40%几率昏迷。在第4级和第5级,感觉就像两把枪在使用。推荐新手尝试点和点的区别。

如果控温水平好,我推荐暴力散热。在某些时候,故意将子弹浇到武器过热阶段,实现主动暴力散热,堪称奇迹。

补充其他点,鼓励新手朋友多做实验,找到最适合自己感觉的点。

(2)左轮

在没有模块之前,可以作为快速对付守卫、暴君等中高血单位的手段。

这套没有模块加分,兼顾精度、后坐力(连发能力)、伤害和控制,适中,可以根据个人喜好调整。

(3)屏蔽

我订了两个范围,朋友们可以感受一下这个盾有多大。在执勤押运任务中(以下简称“大车”),不需要很精确的瞄准,就可以把整个车罩放进去,效果非常好。枪手使用之初,我们一直开盾,保证不会死,但是枪手精通之后,开盾是功能性的,所以我也没怎么关注盾的CD,就加了两个射程。

(4)专业

大致情况:补给高手,刺甲,做好准备,高度戒备,冲刺。

战斗无畏:补给大师,刺甲,有备无患,钢铁意志,冲刺

2、炮手进阶章(以我常用模块为例)

(1)无畏专用:纺锤-铅弹风暴+左轮-魔弹+集束手榴弹

我用这个铅弹风暴的加成点挂个绳子打无畏。第一行的准确性是必须的。最后一线的暴力散热和热弹对无畏毫无用处,甚至可能适得其反。所以我选了第二个,其他的都是根据你的喜好添加的,不过有一点就是这个模块大大降低了旋转管的眩晕效果,所以三线绝对不晕。

左轮手枪的魔法子弹是为了弥补AOE的枪管引弹风暴的不足,所以AOE的攻击力和子弹数量必须充足。所以要选择两个弹药量和爆炸弹进行加分,在虫潮到来的时候可以帮助清理杂物。

(2)火力系统全能:火箭疾速导弹+手炮地狱+火雷。

火箭疾速导弹,因为这个模块是增强直接伤害,削弱AOE和AOE射程,所以不建议第一行“扩大爆炸范围”,第四行选的是弱点而不是射程伤害。三线推荐弹匣,不然子弹会经常换,五行建议头晕,用起来比较舒服。

地狱火,朝一个方向发射,不仅会对这条线上的敌人造成直接伤害,还会在这条线上留下尾痕,持续5秒,对这条线上的敌人造成持续伤害和回暖。三线眩晕,五线电击,是为了把虫子困在尾标里更久,让它们吃更多持续伤害,暖身。遇到虫潮,沿着虫走的路线上来一两门地狱火手炮,绕着尾标走,可以让虫吃的更多,持续伤害。装上火箭给残血虫补几发,很容易干掉虫潮。

至于火雷,热修复补丁2削弱了对深渊复仇者(以下简称“螃蟹”)的击杀能力,但不妨碍我们在遇到螃蟹的时候甩几个回合,配合其他火系职业快速清理。

(3)深刻专注:大伯莎+手枪地狱火+火雷。

伯莎:拆解无畏,暴君,守卫都是好手,但是55发的弹匣真的很难受。但如果选择第一排的弹匣,那就是440发满弹,吃个补给只能补充220发,完全不够密集打法。第一排选择弹药量,605发满弹,吃个补给能补303发,密集打法优势明显。二线选择提高精准度,因为伯莎的子弹很贵,而且射的越准越好。三线选择射速,拆守卫的暴君会更暴力。第四行,选破甲,要不然打不过地虱(以下简称“黑滚”)、硬甲苍蝇、警卫兵。第五行,恐惧,是所有机枪模块的必备加成,效果强大,保命一流。伯莎的深刻选择,是在遇见无畏的时候,拥有一战的实力。

地狱之火,一个方向的射击,除了对这条线上的敌人造成直接伤害,也会存在于这条线上。

第二尾标,尾标会对这条线上的敌人造成持续伤害和升温。第三排眩晕,第五排电

就是把虫子困在尾标里更久,让它们多吃点持续伤害,暖身。遇到虫潮,跟着虫潮走。

行走路线上来一两个地狱火手炮,绕着尾标走,可以让虫子吃的更多,继续伤害。一波虫潮过后,剩下几条残血,用机枪贝莎打完了。在深度上,手炮魔族只是为了方便清理虫潮,弥补机枪贝莎清理虫潮能力的不足。配合雷霍,遇到螃蟹就加热,配合其他火职业,直接烧。如果开火失败,用机枪贝莎的伤害把他们补上也是可行的。

(5)增加了炮手的模块化武器。

(1)首先,有两套没有模块的机枪。

上图是机枪的直接伤害点,可以搭配AOE伤害强的手枪。

上图是机枪的AOE流点,可以搭配左轮或者连发手枪来弥补守卫暴君等中高血单位的伤害。

(2)下一步是给火箭增加一套无模块的附件。

没有“急速导弹”模块时,火箭的射速相对较慢,建议优先考虑群伤。作为一种AOE伤害武器,它可以搭配左轮手枪或连发手枪来补充对中高血单位如守卫暴君的伤害。

(3)副武器的连发手枪没有模块可以加分。

第三线加分看个人喜好。这一组点兼顾了直接伤害和控制。每点一次鼠标,就会三连发攻击。在你指出第五行的眩晕后,你会连发三次击中该单位,从而对该单位施加眩晕。打守卫和速射的时候会有奇效,直接让他们闭嘴原地不动。

(4)副武器手枪没有模块可以加分。

推荐三线迷魂和五线的射程,增加控制和尾迹的射程,作为AOE武器使用。其他点要根据个人喜好补充。