如何开好游戏开发的故事?

游戏开发的故事有一个好的开头,可以显著减轻玩家的游戏压力。那么如何才能在游戏中开个好头呢?下面小编就为大家带来游戏开发剧情的开场策略,感兴趣的朋友快来看看吧!

开放策略

1,找一张特性表,先选两组好的特性,轮流开发200%资金。

2,前期的转书,后期你要培训员工,你要培训很多转书。

3.前期买人小心,后期买体力长的员工。评价一个员工的好坏,在于体力槽,越长越好。

4.游戏开发的时候加点是没用的。如果你填了一个组,就再加一个组。

5.不要拘泥于pc,合理选择其他平台。

6.前期不用花很多钱在年度游戏展上,最便宜的也可以。

7.策划、绘画、作曲的时候,不要总是选择一个人。前期可以选择外援来做。

8.工作室有钱就升级,没钱就拉。

9.想找新的发展内容,就要培训员工(走路,看电影,不升级)。不同的职业会在训练的过程中发现新的内容。

10,硬件工程师有两种方式,一种是直接雇佣,很不靠谱,一种是小职业升级(这是培训员工的过程,需要大量的转岗书)。

1,找一张特性表,先选两组好的特性,轮流开发200%资金。

2,前期的转书,后期你要培训员工,你要培训很多转书。

3.前期买人小心,后期买体力长的员工。评价一个员工的好坏,在于体力槽,越长越好。

4.游戏开发的时候加点是没用的。如果你填了一个组,就再加一个组。

5.不要拘泥于pc,合理选择其他平台。

6.前期不用花很多钱在年度游戏展上,最便宜的也可以。

7.策划、绘画、作曲的时候,不要总是选择一个人。前期可以选择外援来做。

8.工作室有钱就升级,没钱就拉。

9.想找新的发展内容,就要培训员工(走路,看电影,不升级)。不同的职业会在训练的过程中发现新的内容。

10,硬件工程师有两种方式,一种是直接雇佣,很不靠谱,一种是小职业升级(这是培训员工的过程,需要大量的转岗书)。

1,找一张特性表,先选两组好的特性,轮流开发200%资金。

2,前期的转书,后期你要培训员工,你要培训很多转书。

3.前期买人小心,后期买体力长的员工。评价一个员工的好坏,在于体力槽,越长越好。

4.游戏开发的时候加点是没用的。如果你填了一个组,就再加一个组。

5.不要拘泥于pc,合理选择其他平台。

6.前期不用花很多钱在年度游戏展上,最便宜的也可以。

7.策划、绘画、作曲的时候,不要总是选择一个人。前期可以选择外援来做。

8.工作室有钱就升级,没钱就拉。

9.想找新的发展内容,就要培训员工(走路,看电影,不升级)。不同的职业会在训练的过程中发现新的内容。

10,硬件工程师有两种方式,一种是直接雇佣,很不靠谱,一种是小职业升级(这是培训员工的过程,需要大量的转岗书)。

1,找一张特性表,先选两组好的特性,轮流开发200%资金。

2,前期的转书,后期你要培训员工,你要培训很多转书。

3.前期买人小心,后期买体力长的员工。评价一个员工的好坏,在于体力槽,越长越好。

4.游戏开发的时候加点是没用的。如果你填了一个组,就再加一个组。

5.不要拘泥于pc,合理选择其他平台。

6.前期不用花很多钱在年度游戏展上,最便宜的也可以。

7.策划、绘画、作曲的时候,不要总是选择一个人。前期可以选择外援来做。

8.工作室有钱就升级,没钱就拉。

9.想找新的发展内容,就要培训员工(走路,看电影,不升级)。不同的职业会在训练的过程中发现新的内容。

10,硬件工程师有两种方式,一种是直接聘用,很不靠谱,一种是升级小职业(这是培训员工的过程,需要大量的转岗书)然后你就可以转硬件工程师了。

11.开发大型机不需要硬件工程师。你至少需要2000w的资金,你有三四个好员工(非常安全的储备资金,老玩家可以自己权衡)。

12,请直接匹配主机,否则没有市场份额。(不要选手持,用家里的电话就行)

13,一台顶装主机可以管理一辈子,还可以尝试不同的配置来取乐。

14开发主机掉粉了吗?没事的。当你能开发出主机的时候,那点粉就不重要了。

15,开启高速模式。