三国志13 1.03攻击加成变化测试分析
《三国志13》1.03更新了一段时间。有玩家测试了游戏中各种战术的变化。让我们跟随玩家“大秦帝国”了解一下1.03的具体变化。
因为1.03版本调整了被攻士气下降的判断,提高了战士攻击的作用,所以测试分析了战士在各法中攻击的变化。双方测试,攻守双方都是四维100,特技剧情为0,其他所有特技为9。战术的参考标准是大话西游,其他战术用V修改器调整到90。考虑到士气破发额外的20%加成因素,为了公平起见,攻击者的礼仪特性特别设置为剧情,所以所有测试情况都是士气100+的等额加成。以下是各种战术测试截图。
1,单Buff战术,除了不动和特攻(有分寸和铁壁),普攻和兵攻完全一样。
2.群体Buff战术,除了用指挥的方式指挥,士兵的战斗力是单Buff战术的75%。
3.无论单组,普攻和兵攻的威力都是单Buff的70%。
4.除了已知不受状态变化影响,士气低落,逆境战斗的方法隐藏了20%的额外攻击力加成,对个人来说是1.20%,对逆境指挥部(组)来说是90%,刚好比一般组高20%。
5.关于特殊声望,在1.02版本的日本站战术列表中出现了Buff只对自身有效的BUG。显然是被误设为单体了。1.03版本正式修正了这个BUG。一个逻辑上的可能是,官方修正了Buff的群体效果,但省略了其单体的设定。居然调用V修改器检查,声望效果设置为天下同,古今同,万人敌。
从上面的结论可以判断,荣耀为了平衡,故意削弱了群Buff和连击战术的攻击力,其中也包括普攻。单连击战术的价值并没有那么普及,有被高估的嫌疑,尤其是在当前版本1.03中士气下降和每次打击伤害之间的联系的设定上。逆境对应的战术的价值显然被低估了。因为所有的逆境战术都不具备全力作战的效果,所以这20%的作战效果并没有得到重视。传说声望指挥和逆境指挥可能会有加分题,实际效果确实存在。希望这个澄清对澄清一些误解,对大家合理选择战术有所帮助。
以上是详细的介绍,供大家参考。