为什么许多电脑游戏使用W A S D这四个字母?
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——默默成为标准的控制按钮。
WASD是当前PC游戏的控制键标准。一个惯用右手的PC玩家习惯用右手拿着鼠标,用左手的无名指、中指、食指按下WASD,用小拇指和拇指分别控制Ctrl键和空格。基于WASD的操作模式不仅非常容易按,而且适合大多数游戏。难怪WASD如此受欢迎。
近二十年来,WASD成为PC的工业标准。在此之前,PC游戏并没有固定的控制标准。有些游戏使用方向键,有些使用九宫格键,偶尔你会发现游戏使用ESDF或WADX。那时候的游戏通常无法定义按键,这就意味着玩家要花时间去适应每一个游戏的控制键,难免有无所适从的感觉。
——不得不提雷神之锤。
直到1996年《雷神之锤》的出版,情况才有了微妙的变化。雷神之锤以其出色的游戏性席卷了游戏界,赶上了网络连接的流行热潮,吸引了无数玩家在线对战。为了打败眼前的对手,玩家们纷纷尝试优化游戏的操控模式,WASD的标准也在此时慢慢成型。
1997年,为了推广雷神之锤,厂商举办了雷神之锤国际电子竞技大赛,号召全球精英玩家参与其中。获奖奖品是一辆法拉利328(由雷神之锤,id软件的作者约翰·卡马克赞助)!
经过激烈的角逐,来自香港的电子竞技选手方永琴最终胜出。电子竞技在当时是一个全新的名词。方永琴的胜利掀起了电竞文化的热潮,树立了一个电竞选手的理想形象。
方永琴的胜利在玩家圈子里引起了激烈的讨论。很多玩家对他的按键设置很好奇,想知道他以前是用什么设置玩的这么好。方永琴后来在他的网站“雷神之锤经典”上公布了他的关键设置:左手WASD搭配右手鼠标,Y轴反过来。这套设置和现在的游戏设置几乎一模一样。
从那以后,WASD标准成为了电脑游戏领域的一个新现象。大多数游戏,尤其是第一人称射击游戏,逐渐将WASD设置为预设控制键。打开当时的游戏手册或说明卡,可以发现采用WASD标准的游戏越来越多。一些游戏仍然使用组合键,比如ESDF,SZXC或者ZX,但是这些组合键离WASD只有一两个键的距离。
-游戏改变硬件设计
当雷神之锤2在1997年推出时,WASD标准还处于起步阶段。尽管卡马克在游戏中内置了方永琴的设置,但卡马克仍然使用方向键作为预设控制键。1998年,Valve里程碑“颤抖时空”隆重上线,其预置控制键为WASD。颤抖时空不仅是一款出色的游戏,更是奠定了WASD标准的主要英雄。
惊悚片《时空》推出不到一个月,另一部科幻经典《银河之战》紧随WASD标准。1999,雷神3的锤子也采用了WASD标准。2004年,暴雪的魔兽世界仍然采用了WASD标准,将WASD的势头推向了最高峰。然后是熟悉的历史:WASD成为PC行业的通用标准。就像Konami Code一样,WASD不知不觉地融入了玩家的生活,进而演变成新一代的游戏文化。
-意外和必然
如果WASD标准没有顺利上升,哪些按钮将是业界默认的控制键?可能是ESDF,也可能是ASXC,没有人能确定。不过就结果来看,WASD是最通用最直观的组合键,它让左手掌握了最多的功能键(比如Shift和Ctrl)。对于全球成千上万的PC玩家来说,WASD是最合适的控制键标准。
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