为什么QQ只能发出三张直面?比如:3456。当我回家的时候,我能立刻完成它。而到了那里,只能付345或者456。
1.基本规则
玩家数量:
2-5人。
游戏卡的数量:
一副牌,总共54张。
2.卡片类型
传单:任何单张卡片。
顺子:三张有连接点的牌。
特殊:2不能出现在一条直线上。
对子:任意两张点数相同的牌。
配对:两对有连接点的牌,如5566。
特殊:2不能成对出现。
三张牌:点数相同的三张牌,比如666。
炸弹:四张点数相同的牌。比如7777。
双王炸弹:一个国王加一个小国王
特殊:
单王和小王不属于任何卡种,不能玩。
两个国王可以做一个炸弹。
王者可以用其他点数出牌,随意转换成需要的点数,形成可以出牌的牌型。比如:3,4,王,换算成345;五,五,五,王就换算成四个五。
3.卡类型的比较
点数的顺序是:2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
单张牌、直牌、对子和偶对牌在变大之前必须再多一点点。例如:44必须是55才能大于,345必须是456才能大于。
特殊:2可以大于所有的表,22可以大于所有的对。
三张牌,大号可以更大。
炸弹的品牌比其他所有品牌都大。与其他炸弹相比,点数多的炸弹可以更大,双王炸弹最大。
4.游戏流程
决定庄家和发牌。
在每个新游戏开始时,随机决定一名玩家成为庄家,前一局的赢家成为下一局的庄家。
庄家有权在第一轮出牌。
游戏开始后,庄家发了6张牌,其他人发了5张牌。
剩下的卡就当卡用。
玩牌,拿牌
拥有出牌权的玩家可以打出任何符合规则的牌型。其他玩家必须按顺序出牌,必须打出符合规则且比前面大的牌或者不能选。
当大家都无法选择的时候,一轮玩法就结束了。这时候就判断有没有卡。如果有一张牌,每个玩家从牌中取出一张牌,加到自己手上。如果你没有卡,你可以不拿。
胜利或失败的判断
第一个打出手中所有牌的玩家获胜,其余玩家失败。
5.评分规则
在干瞪眼游戏中,快乐积分计划中累积的积分“欢乐豆”作为游戏的计分单位。
完成一个游戏后,玩家的欢乐豆可能会发生变化。同时,每次游戏结束后,系统会自动向每位玩家回收一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
落败玩家的欢乐豆消耗:X× N+A。
欢乐豆对获胜玩家的奖励:X× N-A。
系统回收的欢乐豆:根据不同的游戏室而有所不同。
其中包括:
X=游戏基地
N=房间系数,每个房间不一样,以具体房间为准。
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同的游戏室而不同。
游戏基础计算规则:
赢家的游戏基础=输家游戏基础的总和
输家游戏基数=剩余牌数*公共倍数*个人倍数
公倍数:最初是1,每个炸弹乘以*2。
个人乘法:最初1,剩余牌有炸弹:每个炸弹乘数*2,剩余牌有国王:每个国王乘数*2。