魔兽后期暗夜精灵是如何发展的?
暗夜面对其他种族的时候,会吃点苦头。其他种族的战士靠的是二本,但是只有暗夜升级到三本,那些厉害的兵种才有机会展现出来。这里我介绍几种常用的战术,希望对你有帮助。1,女猎守望者女猎流:杰作,守望者骚扰,女猎手积累,采矿,强攻兵,多线同时操作。纠缠骚扰对手农民母老虎的猎女流:黑夜内战之王,高攻高速,英雄等级比拼,猎女数量比拼。战术系统思想:纯女猎流从一开始就广为流传,但由于TFT A的改变,ht的天敌也逐渐增多。好在早期HT还是最强的一级兵种,能够接受虎妞光环进行远程近战攻击(对农民有伤害)。作为一个NE玩家,猎女应该是最基本的战术,英雄不同,风格也不同。好吧,我具体说说怎么发展。游戏开始后,4个精灵摘金,1个精灵建造祭坛,大量精灵从这本书里走出来。第一个出来建月亮井,第二个探路,第三个采金,剩下的都采木头。木头160的时候,同时放下战争之古BR和猎人堂BH。这时候女祭司可以选择骚扰。木过四十,填一口月井。接下来,还有一个友谊的分支,就是技术的流动或者士兵的流动。技术流的话再补一个月,然后第一时间升级到2本;如果有突然的兵源流动,补一批上古之战的兽王月井和一批精灵(到处放)。有少量HT的时候可以先MF,第一夜降临的时候冲进敌方基地屠杀农民。没有惠普,你就隐形了。如果是人族速雷,把女猎手分成两队,在二线骚扰,让对手忙着来回。我们要说的是士兵的暴力流动。在骚扰的同时,家族利用战争的双古优势大规模生产女猎手。除了一些骚扰,另一部分出去玩黑道,有机会多偷一些矿。等到人口到70,出几个弩,兵往前走,一举输赢。让女猎人淹没对手。2.与HT相比,AC流更难操作射手,因为射手血少,移动慢。但是射手的攻击力,攻击速度,攻击距离都是无可比拟的。但是专家喜欢用弓箭手,因为弓箭手便宜,爬技术容易。娜迦AC流:Podox的孤注一掷一度在15分钟击败INSO,10分钟缴械SHOWTIME。严格来说,射手不是战术。雇佣兵遇到困难时,射手是NE玩家最喜欢的过度兵种,射手的存活率也体现了一个玩家的水平。善用射手的隐身也很重要。真正作为主冲的射手是娜迦AC流。和正常的中立开局一样,兵营-月亮井-祭坛-月亮井只是多加了一个兵营。娜迦女妖出来,轻量级MF升到2级。这个时候射手人数少,被压制,是唯一的选择。冰箭减速,射手齐射可以击倒任何单位,叉形闪电的威力不可小觑。精灵可以在对手基地附近建造一个古树店,送给对手。3,熊鹿流NE的主流战术,SUHO哥的最爱。熊鹿是科技流,前期需要少量兵种。射手还是女猎人,看个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的重点。快速攀爬技术让NE过早拥有2个英雄娜迦女妖,恶魔猎手和娜迦女妖的组合可以随意斩杀单个单位。在射手(女猎手)的配合下,很难熬过中期。3本完成后,随着主熊的升级,终极兵种出现,然后加入少量的鹿,组建部队。针对不同种族,战术可能会有一点变化,比如第一阶段是鹿峰会中期,第二阶段是以鹿为主的不死熊。有时候可以用三个英雄兽王来增加火力。但是熊行动慢,容易被打死,所以要留着权杖,让DH和娜迦来回用,争取娜迦跑的慢,你也可以给她买鞋。关于熊鹿溪,介绍的比较少。如果需要了解更多,网上文章太多,谷歌一下就行了。5.在对抗兽人的时候,很多人会选择吹风,也就是主猛禽,依靠不断的吹让对手的阵型崩溃。当然,magicyang是中国吹空气之王。在韩国,moon首当其冲(不过这个战术是我发明的,所以我很自豪)。可惜吹空气的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,也无法用深刻的体会来描述,但是网上交流很频繁,你可以参考一下,或者,等我再写一个专题单独讲解吹风。补充转载:【战术】NE的吹风vs兽人的各种战术详解。吹风是前段时间出现的NE针对兽人驱散能力较弱,从而升级大师技能以匹配召唤对象的战术。第一次用的时候,真的感觉兽人非常脆弱,不堪一击...但一段时间后,兽人逐渐适应,站稳了脚跟,有了自己的位置。针对性的战术也层出不穷,所以我觉得有必要详细分析一下对兽人吹气的一些细节。毕竟任何战术都不可能永远胜利。随着时间的推移,最终会有针对性的战术被破解。我们只能把自己的思路明确“怎么走才能赢”,最后还是要看自己的作战意识和打法。先说一下地图特点:一般吹空气只适合中性地图,比如TR。TM,GW,EI等地图。LT,TTR,PI之类的地图很难做。伯德德的攻击很低,攻击输出其实主要集中在英雄和召唤师身上。TR是打ORC最有利的画面,狭窄的地形对近程部队不利。龟甲对近战部队有反弹效果,不好兽人练(我总是发现兽人练完一只龟后,基本相当于开了90%的血去和别人打,不愿意贴个膏药-0-)。TM,相对平衡的地图,相对完整的中立建筑,开阔的地形,相对全面的宝藏,有利于各种战术的发挥。温伯格,看看幸运地图...中间的弹簧是随机的。兽人对战NE的时候,生命之泉或者魔法之泉会直接决定谁有优势。兽人血浓于水,NE是纯粹的魔法力量。所以,他们一般不爱玩这个地图。EI单调,地图小,除了两个生命池,一个魔法池,一个店铺,没有大的变化,矿石共享弱,战术上有一些小变化。入门BA BM单BR,(现在兽人很多人都会从BM入手,所以建造的时候记得保护好自己的精灵,不要让自己的英雄卡在树林里。有时间我会贴几个常见的外景建造方法,基本不会有精灵死掉。另外,每张地图上都有很多带自然保护精灵的树,你需要习惯这一点。我记得以前有人发过这种文章。你可以去看看。)所有的空调都放在家里不出门。当有足够的木材时,他们将被提升到基地,家里将住满四个人。DH可以找到对手的BM或者FS,最好是引流。不要浪费太多的血。一开始就要保证他家的井是满的,这一点很重要。当AC的数量是4或5时,DH可以回到他自己的MF。注意不要贪心或者固执的练怪。你在MF的时候要把怪物勾出来练,这样它们就不流血跑了,也不怎么伤血。最重要的是脆弱的AC一开始就抵挡不住GRUNT的攻击,让MF在第一时间获得了撤退的机会。当然,你也要小心对方偷怪的行为。鬼火四处侦察是非常重要的。如果发现对方偷MF怪或者偷矿,可以直接领兵去抓。2本完成后基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM。家里只要造1 BWs就可以升级基地。这3本书必须又好又快,第二本BW必须用钱补充。鸟德的数量不是关键。第三个英雄FL的速度很重要,后面会提到。现在要看对手是不是中立英雄。如果对方买的是娜迦或者妖精,最好不要轻易出门。先在家呆着。如果小妖精有,肯定会来冲一波。这个时候他会用自己家的楼房买一个血瓶硬顶。那一波对操作的要求很高,但是如果建的好,只要他不损失太大,就成功了一半。如果是娜迦,他一般不会冲进你家,而是在外面溜达。这时候你要让DH+BM出去陪他,不要和他走的太近。他不用注意练小怪,但是必要的时候会过去陪他,带AC出来。这里禁止狂奔或莽撞。妖精和娜迦是没有后期的英雄。如果ORC出了这两个英雄,他会瞄准打早中期或者等待机会TR。所以,请大家抱着“从巅峰到后期都赢”的心态,不要掉入对方的陷阱。当对手最后一波2BB咕噜+汽车+农民过来的时候,你应该已经有FL了。那时候FL的火男很关键,经常会出现大家最后都打完了只有火男失控的情况。防TR的时候,先杀了战士和英雄,再漫不经心的管塔。当塔快完工时,黎齐会接手。另外,就算塔起来了也不要慌。部队应该先磨合,把公元前种在家里生产QML。2BB的兽人气弱。你的部队可以选择绕过塔你不能让车在他家和塔之间顺利到达你家。然而,他的家因为农民的蜂拥而出而变得非常脆弱。你和他交换位置并不是一个坏主意。以上战术都是暗招常用,还有一个玉蝶流,是一种流术。