制作游戏需要学习哪些技能?
游戏制作大致可以分为游戏策划、游戏美术、游戏程序三个环节。
因为我们是游戏美术行业的,所以给大家介绍一些个人对游戏美术、游戏策划、游戏程序的理解。。。
1.游戏策划:游戏策划细分为文案策划、剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。
游戏策划需要三种能力:1,超级热爱游戏;2.我玩过太多游戏,所有游戏套路都一清二楚;3.最后是观察分析能力,问“为什么”和“怎么样”;
二、游戏美术:游戏原画(角色/场景)、UI、手绘3d低模式、次世代高模式、动作、特效等。
游戏美术是最需要学习软件和技能的专业;
原画:美术基础扎实,审美高,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;
3D建模:现在的3D建模分为低模式和高模式。传统的3D建模是低模+手绘贴图,需要很强的美术基础,学习3Dmax、PS、BP等软件的使用以及游戏美术项目的制作流程和标准。次世代高模型是目前最流行的3D建模方法,有七点模型有三点映射的说法。需要学习3Dmax、ZB、MAYA、SP、PS等主要软件以及次世代制作的流程和标准。
3D动作:主要产生行走、奔跑、攻击、死亡、等待、呼吸等一系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是需要有一定的审美能力,并且只需要学习一个专业软件,3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌。
特效:需要掌握3Dmax、幻觉软件、max软件粒子系统:游戏引擎特效剪辑;
三、游戏编程需要学习:游戏编程、算法与数据结构、Win32编程、游戏数学与智能应用、2D游戏技术与应用。