真三国无双7:英雄传-人物能力和装备属性对照表

性格能力

人物能力分为两种:能力修正型和特殊动作型。

能力修正的类型见下表(游戏中从左到右,从上到下)。

恩名效果备注:精准白刃闪现击中心脏的几率上升到100连击以上。破敌快学,会增加获得的经验,在烧、冻、毒、减速状态下,击败敌人的财富猎人青云。很容易得到好的武器和道具。比如支援兽数量在1500以上,敌人就会被VictoryCry打败,敌人很容易从战场道具上掉下来。当武器相等时,敌人的体力恢复会增加。当武器占优时,敌人的穆索泉回复会增加,敌人的狂怒泉会随着无双之舞醒来。增加了突发唤醒时隙的恢复量。在觉醒状态下,摧毁敌方将军燃灵和强化道具的持续时间增加。敌方将领秘术对射击系统的攻击耐受度随着易武攻击而增加。移动速度2倍时,敌方将领的无知账号被破,属性攻击造成的伤害降低。当武器被敌方大将克制时,敌方大将情商被打破。乌斯特里安的攻击力会立刻提升。立刻用普通攻击或者省电攻击打破敌方浩劫将军狮子的凶猛攻击范围。战斗开始后两分钟内打破敌人一般生命值提升,提升体力上限。在全体力状态下破敌一般攻击提升并提升攻击力,在2倍攻击力状态下破敌一般Def。Ense Boost防守高,提高防守。防御高一倍时,破敌大将威武吼哄声。对敌大将攻击力提升(中文版:战吼)。用旋风连击击破敌人钢心儿将军。敌方将领的防御力提高。用易武反击破敌大将。当决心回到地面时,恢复你的体力。用赤血击碎敌军将领。

人物能力页面上的其他特殊动作属性:这个特技的开启条件很简单,将得意武器对应的敌方将领升级到LV50级别即可。比如赵云的龙枪天赋,赵云升级到50级就可以解锁。效果是玩家可以不考虑武器的系统适应性而发动武器的特殊动作,四个特殊动作中任意一个的所有武器天赋都可以通过练习所有武器天赋获得。

设备属性

恩名效果荆棘荆棘刺击中角色后反弹伤害敌人,攻击你的敌人也会受到伤害(硬性和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),具有硬直效果(即使武器被克制),可以阻止敌人连续攻击。

100%开始,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是黄色的波动。感应诡雷有一定概率,攻击感应闪电增加少量伤害。视觉效果是闪电,有一种硬直的效果。除了无双,旋风连击,易武反击攻击都可以发动,不是100%,但是lv10之后的概率已经很高了。

漂浮的伤害降低,C2和C5攻击的瞬间出现会影响漂浮的高度。可爆诱导爆炸有一定概率。攻击引发的冲击波和地雷引发的类似,视觉效果不同。爆破效果硬而直,伤害高。引爆和诡雷可以省去。雷震雷花有一定概率被敌人击中,诱导闪电掉落。被敌人击中后有一定概率的雷电效果,其实就是被动版的雷电陷阱。Vigo有一定几率被敌人击中,冲击波被敌人击中后会产生爆炸效果。其实就是被动版的诱导爆炸。Fury的激情真的是与火共舞无与伦比,力量明显上升。攻击性随机打击无与伦比的力量增强威力大幅提升。觉醒无双还有一个加成。隆起高空飞行攻击加速储存无与伦比的人。效果好,可用,转圈会有金色效果,鞭尸无效。启蒙的大开眼界攻击,加速了很多人的觉醒。效果好,可用,会有金色效果的循环(颜色更深),鞭尸无效。恢复用少量的吸血恢复治疗攻击,无双攻击不回血,会在圈子里产生淡蓝色效果,鞭尸无效。泥沼蜗牛敌人在减缓攻击后会有一定几率减缓敌人的移动和攻击速度,漂浮和降落速度也会降低。任何攻击都可能被触发。辅助连续播放是一个很好的手段。疾风连击威力增强数据流可以作为主要技能。理论上,链条越高,伤害越大。配合旋风连击,诡雷,诡雷,高链,效果还不错。链链连击决定了延长链的时间可以延长,但是有时候放无双的时候会断链,甚至断链10。征服破敌觉醒恢复高,可以快速恢复觉醒槽。总的来说,赢了修罗战更好。咆哮咆哮,打破敌人的回复。无双回复量高,可以像杀敌一样回复。一般来说效果比年轻人强,所以打修罗的时候还是吼一下比较好。欢腾战胜敌人,体力恢复量高,基本不会死,生命恢复快。一般来说,修罗格斗赢一首比较好。冲刺冲破敌人鞋子,移动速度增加一段时间。加速这个词。敬畏会死。攻击造成死亡的几率是一定的。基本上什么攻击都可以,除了旋风连击,易武会反击。基态有效,安全性高,但攻击一般都是生命终结后浮动,会降低伤害。恐惧懦弱有一定几率攻击造成恐惧敌人头上有蓝色泡泡标志,然后长时间求饶。对武将有效,但看不到标识,只会一味后退。和声推动两种武器同相时,一般攻击效果不明显,不易察觉。如果和你一个人打,没有装备对比还是有区别的。大约高出15-20%。

我们需要两种同性质的武器,所以北科的情况比较多,最好熟练掌握易武的反击。保护在两种武器同相时增加防御,为同一个士兵砍一刀就能识别装备和装备。狂乱发起了猛烈的进攻,防守垮了。防御确实降低了,攻击有加成,但是一般攻击不容易察觉。如果和你一个人打,没有装备对比还是有区别的。大约高出15-20%。路障铜墙铁壁攻击减少,防御增加。冲击的相反效果。所以一般的暴风和铁壁最好不要一起用,提升空间太小。生存,体力越少攻击越高?掉进红血丝后效果还不错。因为牺牲体力,一般不带有恢复体力的属性使用。红血丝也要谨慎处理。额外炎症伤害100%的地狱火炎发动,伤害不强。即使是长时间用蜗牛漂浮,效果也不理想。冰结的附加冰冻效果有一定几率冰冻,但是冰冻持续时间长,所以攻击X2时辅助输出不错。空军可能会冻结。一些战士可以冰冻空军。如果你死了,敌人可以冻结。毒液病毒病毒附加毒伤害不是100%,持续时间长,敌人看起来是绿色的(你确定那不是保卫X2的皮肤?)还是健康防御效果?但目前无与伦比的攻击中毒前后有无差异,有待考证。闪现闪现可以造成一定伤害,可以让敌人爆炸有一定几率发动。伤害一般,不按最大生命的%扣血。视觉效果类似于诱导爆炸。雷击加一定几率雷伤,血按最大生命的%(20%左右)扣,貌似对呼吸没有影响。斜线斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线,斜线 斜线斜线斜线斜线斜线斜线斜线斜线旋风造成的额外风系伤害按照最大生命的%(20%左右)扣除,效果非常明显。 一个武将可以用C技能单属性击杀1虎牢关吕布4~5次。

多属性输出,一秒钟。比较割草物品的属性。本传中旋风发动的概率是100%并且破防,而猛传在敌人的防御中只有血扣的效果,刚性的顽强防御牢不可破。为什么敌人的C1还能破防?通常与方圆一起使用。意识到的360度防御偏还是被许立的攻击破了。防回攻,其实有时间防身就可以走。贪婪槌在攻击敌人防御时可以打金币。没有发现金币掉了出来。是偶然吗?还是战后?辅助rip被后面的附加效果成功接收后,效果是扬起一些灰尘,让敌人在敌人的射程内硬而直。突如其来的风对敌人飞行造成的伤害增加,把敌人飞出去砸到人造成的伤害有待验证。绝望的站了起来,用背在垂死挣扎的时候攻击了两倍的赤血。他站起来启动了它。如果他在途中被接受,那就无效了。时间到了。恢复正常。Resolve忍着奄奄一息,爬起来捍卫两倍的红血丝,倒在地上,站起来开始它,如果途中无效。时间到了。恢复正常。迅捷从兔子身上爬起来,加速红色的血液流向地面。站起来之后,就开始了。如果途中无效。时间到了。恢复正常。速度快的可以加快攻击速度,慢的攻击速度可以考虑。攻速快的角色更吸引人,但还是有明显的优势,你自己把握。数值不好控制,最后不是9就是10。

以下是猛将传的独特属性。风暴到火后,通过挑战模式获得斧头,通过压制星区获得,是狄咸给的。

风暴越多,攻击越高。每100破,4%彗星加成C吹飞距离。雷霆行动中受到的普通攻击不会被打断。在猛将刚放出来没有补丁的时候,就有了恶霸效果的攻击耐心。之后更正为百花奖VC强化时间。被火焰吹走的敌人爆炸,攻击体积周围的火焰爆炸不能造成伤害。有利控场,招斧钹,破50人,获得双攻BUFF甲袖,破50人,获得双防BUFF靴,破50人,获得加速BUFF罗刹防御下降,破敌进入强化状态。黄武根据周围自己军事指挥官的数量增加攻击力。