胡莱三国三防真张角技能搭配
现在的胡莱使用率最高的将领,非真张角莫属,技能搭配也千奇百怪,众说纷纭,在此实习管理员也众鲁班面前试试小凿,并特此感谢给予了技术支持的“一意孤行”。5 z3 L2 j2 d% n6 X( Q% a- d, A, s0 X
关于张角技能搭配的看法
# u7 K7 W- b$ e: m( F1 Y张角天生技能的稳定性,是保证其很长一段时期作为一线武将的原因。不过在大家对新技能研究不透彻之前,该将娱乐性着实很差。运筹、荆棘、长虹、斗转的搭配是唯一选择,甚至那时候移花接木还不能反弹气贯长虹。但随着玩家对技能研究以及尾兽玉系统的开发,张角的玩法越来越多样,娱乐性也相较以前有了不少提高,新技能里血债血偿逐步取代的以前气贯长虹的地位,因为长虹看RP,血债稳定输出。其实无论是张角还是宠物弹或者血债,它们的基础点就是弱化宝石的作用,伤害数值都完全脱离宝石系统。以下对各种技能搭配逐一解释。
! G2 z, Y' T5 V* b( x X" v第一类:抢占先手类
/ s9 y5 O) w* |+ O5 E2 t) j3 E说明:7 B$ c3 d) x5 ~5 i9 I2 l7 l2 K5 Q
1、 以75级为例,血债的伤害基础数值是640
* R9 p+ j r, a/ i/ ^2、 斗转跟血债不能在一起搭配,完全是一种对技能的误解,斗转这个技能首先是作为先手技能存在,如果你都没有先手,斗转打兵的数值就基本看不下去。通过这两种技能的搭配达到PK先手的目的,就算斗转打兵数量不高,也赚了个先手。大概保持500血斗转就能打掉8000兵。
9 R8 Z+ T3 ~6 v- N- _3、 血债的广范围使用,导致无懈可击成为主流将的必备技能。
! q' ? ^$ l8 v4、 宠物弹系统,斗转技能的出现导致运筹的重要性下降。
* R* {' w% b. n% m5、 将领特效有减伤害5为佳5 ~. x H! q& f! Q s: q% O7 ?! @9 H# f
6、 特别高级玩家不在下述讨论范围
! O; a i1 [) Q5 V6 O% _0 b7 i' X; V1 GA运筹、无懈、弱点、血债:
' ~: I, j. Y. e4 Q" C说明:计算自己的伤害为:640*63%=403;对方受到的伤害为:640*1.32=845, @' R1 _! R) F, h1 E3 C
这是是笔者最早使用的技能搭配,曾在狭路多次打败宝石高于自己的对手,完胜标配张角。优点在于先手稳定,尤其弓箭兵的主力,对方是其他兵种的时候,弓箭时常有两手攻击优势。缺点在于没有打兵技能,遇见强悍的孟获胜面相对较低。6 L/ K7 `+ C* D8 `! V
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运筹、无懈、荆棘、血债! b( s7 Q/ g# s' i7 j4 B
无懈、弱点、斗转、血债
0 P) e C3 y z3 w3 U: T运筹、无懈、战神、荆棘) v$ B" ?, w2 L
这三种技能其实原理基本相同,也是笔者目前最喜欢的搭配方案,第一种舍弃了弱点增加了荆棘,是为了在大部分能先手的情况下,通过荆棘的固定伤害值弥补张角的天生在兵种对抗后期伤害逐步减少的缺点,对付孟获胜率大幅提高。
4 |2 |' t1 c7 O第二种的搭配舍弃了运筹,增加斗转;是为了一部分宝石基础相对较好,但后期没怎么投入购买狗粮的玩家准备的;兵种对抗被对方宠物先打死一万多的情况,通过斗转来持平,并保持先手。此两种技能笔者与朋友试将14次,结果很巧,互相输赢各7次。" L8 J9 W7 `- E4 t* B
第三种搭配没有使用血债,但使用了战神,对付有血债的将有一定优势。
" ]/ a4 c4 T2 b5 o( J第二类4 i E* H' h6 o" }# x
无懈、弱点、战神、血债* } h$ u O/ { W0 |$ z* W+ j
运筹、无懈、战神、荆棘
- _% `" S7 G0 C: _/ q1 v8 e运筹、战神、斗转、荆棘8 y, }7 g8 Q0 X1 u
运筹、弱点、战神、荆棘
$ p" `4 l0 q" D, A无懈、弱点、斗转、荆棘
1 u7 M- _% o, o具体解释详见下回分析
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