请问绘制游戏原图的一般步骤是什么?特定点

1:概念图:先画无数张概念图(一般是剪影)。

2.拼凑:把好的概念(自己剪影或即兴创作的概念)拼凑起来。

3.细化概念图:不需要插图级别。(一般游戏里的宣传图都是插画级别的,原画工作时一般不需要到这个级别。)

4:三视图+效果图(角色就是动态视图)+特殊标注(比如装备,武器,技能动作等。)

5.游轩:插画师级别的画图。注意场景和人物一定要分两层,方便后期营销,更新,宣传,修改。

插图级总体布局

图形输入板中的绘图过程:(最容易掌握的一种)

打草稿应该用什么刷子?-任何刷子,最好的机制。建议用大刷子,画个方向。

2.一般的造型用什么刷子——喷笔!请随意使用它,

3.过多和均匀色块的刷子--涂抹笔。

4.小身材表征——笔喷!请随意使用它,

5.再上色——笔喷!请随意使用它,

6.精雕用什么刷子——硬刷都可以。

简而言之,就是先画一张黑白的人体草图,在屏幕上上色,最后修改效果。

着色时新建一层,将混合模式调整为彩色。在这个图层上绘制颜色不会覆盖黑白形状图层。