纸牌游戏的起源和发展
卡牌游戏的雏形是N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏D &;d、这款由美国保险推销员GaryGygax在20世纪70年代发明的桌面游戏,不仅成就了RPG的辉煌历史,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
20世纪90年代中期,由美国数学教授richard garfield设计,由Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风暴》(magic the gathering)成为世界上第一款卡牌游戏(TCG),并迅速风靡全球,拥有600万全球用户,每年都有官方的年度全球比赛。巨大的商业成功极大地促进了卡牌游戏的发展。
上世纪90年代末,以日本动漫《游戏之王》为原型的设定兑换卡牌游戏《OCG》(官方卡牌游戏)问世,再次极大地拓展了全球卡牌游戏市场,并创下了迄今为止全球卖出最多卡牌的纪录。
2006年,暴雪与UpperDeckEntertainment合作开发的WOWTCG,利用暴雪和魔兽世界OL的品牌效应,再次将卡牌游戏市场推向新的深度。