游戏试玩系列4-look三视图
游戏试玩系列4-look三视图
这次为大家试玩的是一个叫“-look-”的游戏,图标是这个样子的。
这个游戏的基本规则是:系统给出一些积木,堆成不同的造型,玩家要靠自己的想象,分别描绘出这个造型的三视图。我们来看一个具体的例子。
中间出现的就是积木的造型,左侧、右侧和下册有墙和地板,由5×5的马赛克格子构成,玩家需要点击格子,点亮或取消格子,让点亮的格子正好构成积木造型的三视图。
无论是那个图,都需要从一个参照点开始进行。我习惯用左下做参照点,从俯视图开始。大家也可以用自己的方法。
从第一个点开始,观察这个点的上下左右有那些格子需要被点亮。只从单个格子之间的关系来看,容易出现错误,可以通过整体确定,明确这个图的长宽高各是多少,来提前有个整体概念,或者作为最后的结果检查。
有时候会数不清楚,尤其在有空格干扰的时候,容易忽略或这增加格子,这时候可以假设后面的格子补充到前面来。比如这个造型中,左下角有一个格子;旁边第2行有三个;第3行有两个,但是第一个格子是空的,就可以在整体计算的时候把后两个格子在脑海中填补到前面来;第4行也想相同;第5行没有格子。因此,这个造型可以确定是一个长为4的模型。宽和高同样可以这样计算。
完成了“地板”上的俯视图,开始右侧“墙上”的侧视图(从左往右看的样子),步骤和“地板”一样。我依然是以左下角为参照点,在右面的墙上点亮相应的格子。
在做“正视图”(从前向后看的样子)的时候,我转换了参照点,改从右下角开始。只要给出的三视图是正确的,系统都会判断正确,呈现的位置不会影响结果判断。意思是说,只要图形是正确的,图形出现在“墙面”或者“地板”的靠左靠右、靠上靠下或者正中间,任何位置都可以判断为正确。不小心选错了格子也没关系,可以再点一次取消点亮。
三视图都完成了,如果全部正确,那么系统应该有相应的反应,撒花庆祝。但是这次没有撒花,证明三幅图里面有错误,需要重新检查。
这时就需要刚才我们提到的检查方法,整体看图形。整个积木造型是一个长4格、宽4格、高2格的模型;正视图应该是最高2格,最宽4格;侧视图也同样,4×2;俯视图应该是4×4,这里明显观察到是4×5,需要仔细检查。
检查的时候换一个角度,从另一个参考点开始重新做。这次我是从右边开始检查,一下子就找到了问题,右边多了一个格子,取消就可以了。
取消之后,撒花了,系统判断通过,证明三视图全部完成,可以开始下一关的内容了。我已经完成了这关的三视图,要不要看看我的答案?这次的暗号是“look”。
V信关注“成就数学”,回复“look”获取答案。