OGRE的为什么建议使用OGRE
其他引擎,虽然有些在技术上给人以很深的印象,然而由于缺乏内聚性设计和一致性文档致使它们不能被有效地使用。它们中的许多有很长的特性列表,但是由于缺乏清晰的思路将其整合在一起而给人一种像是用麻绳将这些技术捆绑到一起的感觉。就像其他软件系统一样,当它们变得更大的时候,也就是它们衰败的时刻。大多数其他引擎也被设计为适用于某一类特定游戏(例如:FPS)。
OGRE不同。OGRE的设计理念是“以设计为主导”,而非“特性为主导”。被加进OGRE中每一个特性都是经过深思熟虑,使其尽可能地优雅,并保证了文档的一致和详尽,这样让人感觉这个特性与全局浑然一体。品质胜于数量,因为数量可以随后被增加,然而质量却不可能在后面被添加。OGRE采用那些在商业级软件中被反复试验、学习和验证过的完善的设计原则(在OGRE名字中所提及的面向对象只是这些实践中的一种,其他还有经常使用的设计模式)。我们有意识地保持核心开发团队的小规模,团队中的成员都是有多年开发经验的软件工程师。我们欢迎来自社区的补丁,但是在它们被接受之前,它们必须被严格地审核以求符合OGRE质量和内聚性的设计要求。
OGRE并没有假定你想做某种类型的游戏或DEMO,它采用灵活的类层次允许你为你所喜欢的任何场景开发特定的场景管理插件。想要快速层次渲染室内场景吗?很好,你可以使用现有的BSP(Binary Space Partition,即:二叉空间分割)/PVS(Possible Visible Set,即:可见集)场景管理插件。那对于室外呢?你同样可以使用其他的场景管理插件。引擎的其余部分如以前一样继续准确无误地运行。
因此,一个简短的回答是:如果你喜欢具有高质量、灵活性和清晰文档的设计,那么,请选择OGRE,你将知道它是有意义的。