如何评价硬核独立游戏《Exanima》

Exanima 还原了真实的打斗。印象比较深的是竞技场的 Fray 模式:房间里关着几个人,互相残杀,最后只有一个人能活下去。第一次玩这个模式,感觉自己在古罗马的斗兽场上,热血沸腾。这种说服力来自于战斗的真实感,而这种真实感归功于游戏模型的写实。

Exanima 用还原现实的方法来产生模型,其基本思想是,生活是什么样的,我们就把模型做成那个样。这种风格的设计会带来特别的体验。

我们看《倚天屠龙记》的时候一般不太担忧张无忌的生命安全,看《冰与火之歌》的时候就不大好说了,对于书中人物人们可能会有更多的同情和悲悯。我的意思是,这种风格的设计能让玩家感觉到它的真实和残酷。有时候你觉得这类作品它不只是在讲故事,它是在描摹世俗风情,给人以生活的真实感。

大部分模拟游戏都是按这种风格来设计的。 Exanima 这个游戏就有模拟游戏的影子。如果说酣畅淋漓的激战给人带来快感,拳拳到肉的械斗则给人带来别样的刺激。还原真实打斗所衍生出来的玩法,比如 Roguelike 或 PVP 之类的,很值得期待。

目前游戏制作还不算特别完整,但整体看上去已经足够漂亮。模型的创新自不用说,美术和音乐也都有很好的呈现。希望制作团队 Bare Mettle 一切顺利,给我们带来更完整的体验。